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1-10 de 107
Servine
PV
80
Repetición
20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Placaje
30
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Snivy
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 3/114 Infrecuente
Servine
PV
80
Estrujón
30.0
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descartas una Energía unida al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Snivy
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 4/114 Infrecuente
Serperior
PV
130
Látigo Cepa
40
Lluevehojas
60
Cura 20 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon Grass.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Servine
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 5/114 Rara Holo
Serperior
PV
130
Ciclón Hojas
60
Mueve tantas Energías Grass unidas a tus Pokémon como quieras a tus otros Pokémon de la manera que desees.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Servine
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 6/114 Rara Holo
Simisage
PV
90
Bomba Germen
30
Golpes Furia
40×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pansage
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 8/114 Infrecuente
Petilil
PV
50
Hoja Mágica
10+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más y cura 10 puntos de daño a este Pokémon.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 9/114 Común
Lilligant
PV
80
Danza Pétalo
30×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara. Este Pokémon pasa a estar Confuso.
Lluevehojas
30.0
Cura 20 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon Grass.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Petilil
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Negro y Blanco 10/114 Rara