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Sandshrew

Sandshrew

PV 60 fighting

Ataque Arena

fighting

Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Apisonar

30

fighting colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 96/124 Común

Vulpix

Vulpix

PV 60 fire

Alma de Fuego

20

fire fire

Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 107/124 Común

Magmortar

Magmortar

PV 130 fire

Estruendo Llama

fire fire fire fire

Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-power

Ola Tórrida

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X

Charizard

Charizard

PV 130 fire

Anillo ígneo

120

fire fire fire colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Charmeleon

Poké-body

Estallido de furia

Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    water +40
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo

Entei

Entei

PV 80 fire

Rugido llameante

60

fire fire fire

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.

Básica Pokémon

Poké-body

Manto ardiente

Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo

Flygon

Flygon

PV 120 fighting

Arena sónica

60+

fighting colorless colorless

Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Vibrava

Poké-body

Zumbido irritante

Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo

Ho-Oh

Ho-Oh

PV 90 fire

Ala arcoiris

20×

colorless colorless colorless colorless

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada tipo distinto de cartas de Energía básica unidas a Ho-Oh.

Básica Pokémon

Poké-power

Cambio Fénix

Una vez por turno de tu rival, si Ho-Oh fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, Ho-Oh no se descarta. En vez de eso, quita todos los contadores de daño, Condiciones Especiales y otros efectos de Ho-Oh (excepto cartas de Energía). Esto cuenta como que Ho-Oh ha quedado Fuera de Combate, y tu rival toma una carta de Premio.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 10/132 Rara Holo

Arcanine

Arcanine

PV 100 fire

Infierno desatado

120

fire fire colorless colorless

Arcanine se hace 40 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Growlithe

Poké-power

Trazo llama

Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 22/132 Rara

Dugtrio

Dugtrio

PV 90 fighting

Trampa zanja

fighting colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Trampa hoyo

50+

fighting fighting colorless

Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Diglett


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 24/132 Rara

Magmortar

Magmortar

PV 110 fire

Explosión llama

20×

fire

Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.

Bazooka de bolas de fuego

40

fire colorless colorless

Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magmar

Poké-body

Cuerpo Llama

Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 31/132 Rara

3 de 21

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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