Base de datos de cartas
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21-30 de 208
Sandshrew
PV
60
Ataque Arena
Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Apisonar
30
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 96/124 Común
Vulpix
PV
60
Alma de Fuego
20
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 107/124 Común
Magmortar
PV
130
Estruendo Llama
Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Ola Tórrida
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X
Charizard
PV
130
Anillo ígneo
120
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Charmeleon
Poké-body
Estallido de furia
Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo
Entei
PV
80
Rugido llameante
60
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.
Básica Pokémon
Poké-body
Manto ardiente
Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo
Flygon
PV
120
Arena sónica
60+
Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vibrava
Poké-body
Zumbido irritante
Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo
Ho-Oh
PV
90
Ala arcoiris
20×
Este ataque hace 20 puntos de daño por cada tipo distinto de cartas de Energía básica unidas a Ho-Oh.
Básica Pokémon
Poké-power
Cambio Fénix
Una vez por turno de tu rival, si Ho-Oh fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, Ho-Oh no se descarta. En vez de eso, quita todos los contadores de daño, Condiciones Especiales y otros efectos de Ho-Oh (excepto cartas de Energía). Esto cuenta como que Ho-Oh ha quedado Fuera de Combate, y tu rival toma una carta de Premio.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 10/132 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Growlithe
Poké-power
Trazo llama
Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 22/132 Rara
Dugtrio
PV
90
Trampa zanja
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
Trampa hoyo
50+
Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Diglett
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 24/132 Rara
Magmortar
PV
110
Explosión llama
20×
Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.
Bazooka de bolas de fuego
40
Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magmar
Poké-body
Cuerpo Llama
Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 31/132 Rara