Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 183
Bastiodon
PV
130
Venganza Airada
60
Si Bastiodon recibió daño de ataques durante el último turno de tu rival, este ataque hace 40 puntos de daño a 1 de tus Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Shieldon
Poké-body
Muro Protector
Previene todo el daño hecho a tus Pokémon en Banca por ataques de tu rival.
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 21/124 Rara
Crobat
PV
100
Golpear y Desvanecerse
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cara, baraja a Crobat y todas las cartas unidas a él en tu mazo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Golbat
Poké-power
Evolución Tóxica
Una vez por turno, cuando juegues a Crobat de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre ese Pokémon entre turnos.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 23/124 Rara
Nidoqueen
PV
120
De un golpe
90
Si tienes igual cantidad o menos Pokémon en Banca que tu rival, el daño básico de este ataque es de 50 en vez de 90.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Nidorina
Poké-body
Feromona Madre
El coste de los ataques de tus Nidoran ♀, Nidorina, Nidoran ♂, Nidorino, y Nidoking es de Colorless menos.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 31/124 Rara
Rampardos
PV
120
Buena Baza
30
Mientras los PV restantes del Pokémon Defensor sea de 60 o menos, el daño básico de este ataque es de 60 en vez de 30.
Cabezazo Apresurado
100
Rampardos se hace 20 puntos de daño a sí mismo. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies, o cualquier otro efecto del Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Cranidos
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 33/124 Rara
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vigoroth
Poké-power
Impulso con brίo
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Slaking es tu Pokémon Activo, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, el daño básico del Golpe Perezoso de Slaking es de 130 durante este turno. Si sale cruz, Slaking no puede atacar o retirarse durante este turno. (Si Slaking deja de ser tu Pokémon Activo, este efecto acaba.)
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 34/124 Rara
Walrein
PV
130
Atadura Hielo
70
Si tu rival no descarta una carta de su mano, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Sealeo
Poké-power
Escarchar
Una vez por turno, cuando juegues a Walrein de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes lanzar 2 monedas. Si ambas son cara, descarta 1 de los Pokémon Defensores y todas las cartas unidas a él. (Esto no cuenta como Pokémon Fuera de Combate.)
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 39/124 Rara
Ampharos
PV
130
Cúmulo de relámpagos
70
Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Flaaffy
Poké-body
Interferencia
Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo
Blastoise
PV
120
Hidro Bomba
50+
Hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a Blastoise y que no se haya usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes causar más de 40 puntos de daño de este modo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Wartortle
Poké-power
Vía de agua
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir tantas cartas de Energía Water de tu mano a cualquiera de tus Pokémon de la forma que quieras. Si lo haces, tu turno acaba. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 2/132 Rara Holo
Charizard
PV
130
Anillo ígneo
120
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Charmeleon
Poké-body
Estallido de furia
Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo
Flygon
PV
120
Arena sónica
60+
Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vibrava
Poké-body
Zumbido irritante
Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo