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3 de 54
Cherrim

Cherrim

PV 80 grass

Abatidoras

20

grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Hoja mágica

20+

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Cherubi


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 45/122 Infrecuente

Dusclops

Dusclops

PV 80 psychic

Vagar

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.

Onda gravitatoria

30

psychic psychic

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Duskull


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 47/122 Infrecuente

Grotle

Grotle

PV 90 grass

Síntesis

grass

Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.

Corte

50

grass colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Turtwig


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 49/122 Infrecuente

Haunter

Haunter

PV 70 psychic

Hipnosis

psychic

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Come sueños

60.0

psychic psychic

Si el Pokémon Defensor no está Dormido, este ataque no hace nada.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Gastly


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 50/122 Infrecuente

Luxio

Luxio

PV 80 lightning

Afianzagarras

10+

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales.

Colmillo Rayo

30

lightning lightning

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shinx


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 52/122 Infrecuente

Machoke

Machoke

PV 80 fighting

Golpe karate

40-

fighting colorless

Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.

Movimiento Sísmico

60.0

fighting fighting colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Machop


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 53/122 Infrecuente

Magneton

Magneton

PV 70 metal

Triataque

20x

colorless colorless

Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Rayo magnético

40

metal colorless colorless

Antes de aplicar el daño, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga cualquier Energía unida a él y cambia ese Pokémon por 1 de los Pokémon Defensores.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magnemite


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 54/122 Infrecuente

Monferno

Monferno

PV 70 fire

Danza de la llama

30

fire

Busca en tu pila de descartes una Energía Fire y únela a Monferno.

Golpes Furia

20x

colorless colorless

Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Chimchar


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 56/122 Infrecuente

Nuzleaf

Nuzleaf

PV 80 darkness

Sucio truco

darkness

Tira una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida a 1 de los Pokémon de tu rival.

Viento cortante

40.0

darkness darkness

Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Seedot


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 57/122 Infrecuente

Prinplup

Prinplup

PV 80 water

Acuaducha

water

Hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Salmuera

water water

Elige 1 de los Pokémon de tu rival que tenga algún contador de daño sobre él. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Piplup


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 58/122 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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