Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 534
Cherrim
PV
80
Abatidoras
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Hoja mágica
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 45/122 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Vagar
Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.
Onda gravitatoria
30
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 47/122 Infrecuente
Grotle
PV
90
Síntesis
Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Corte
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Turtwig
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 49/122 Infrecuente
Haunter
PV
70
Hipnosis
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Come sueños
60.0
Si el Pokémon Defensor no está Dormido, este ataque no hace nada.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Gastly
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 50/122 Infrecuente
Luxio
PV
80
Afianzagarras
10+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales.
Colmillo Rayo
30
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shinx
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 52/122 Infrecuente
Machoke
PV
80
Golpe karate
40-
Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.
Movimiento Sísmico
60.0
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Machop
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 53/122 Infrecuente
Magneton
PV
70
Triataque
20x
Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Rayo magnético
40
Antes de aplicar el daño, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga cualquier Energía unida a él y cambia ese Pokémon por 1 de los Pokémon Defensores.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magnemite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 54/122 Infrecuente
Monferno
PV
70
Danza de la llama
30
Busca en tu pila de descartes una Energía Fire y únela a Monferno.
Golpes Furia
20x
Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Chimchar
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 56/122 Infrecuente
Nuzleaf
PV
80
Sucio truco
Tira una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida a 1 de los Pokémon de tu rival.
Viento cortante
40.0
Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Seedot
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 57/122 Infrecuente
Prinplup
PV
80
Acuaducha
Hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Salmuera
Elige 1 de los Pokémon de tu rival que tenga algún contador de daño sobre él. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Piplup
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 58/122 Infrecuente