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21-30 de 82
Donphan
PV
100
Giro rápido
40
Tu rival cambia el Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca, si tiene. Tú cambias a Donphan por 1 de tus Pokémon en Banca, si tienes.
Asestar un golpe
70+
Si el Pokémon Defensor tiene una carta de Herramienta Pokémon unida a él, este ataque hace 70 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Phanpy
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 48/132 Infrecuente
Quagsire
PV
90
Agua Lodosa
60
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Wooper
Poké-power
Curación Agua
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si Quagsire es tu Pokémon Activo y el Pokémon Defensor tiene cualquier Energía Water unida a él, puedes quitar 3 contadores de daño de Quagsire.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 60/132 Infrecuente
Vibrava
PV
80
Viento arena
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Hiperrayo
40
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Trapinch
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 74/132 Infrecuente
Phanpy
PV
60
Azote
10×
Hace 10 puntos de daño por cada contador de daño en Phanpy.
Derribo
30
Phanpy se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 98/132 Común
Trapinch
PV
50
Trampa incitante
Cambia al Pokémon Defensor por 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
Bucle Arena
10.0
El Pokémon Defensor no se puede retirar durante el próximo turno de tu rival.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 115/132 Común
Wooper
PV
60
Bostezo
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Esparcido
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque le hace 10 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 118/132 Común
Mamoswine
PV
140
Ice Fang
40
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Charge Through
60+
Puedes hacer 60 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales, y 40 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Si lo haces, Mamoswine se hace 40 puntos de daño a sí mismo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Piloswine
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 9/146 Rara Holo
Groudon
PV
100
Drought
Elige hasta 2 cartas de Energía Fighting básica de tu mano y únelas a 1 de tus Pokémon.
Major Earthquake
100
Descarta 2 Energías Fighting unidas a Groudon y este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon en Banca. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 29/146 Rara
Marowak
PV
90
Heavy Bone
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, Marowak no puede usar el Hueso Pesado durante tu próximo turno.
Bone Rush
50x
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cubone
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 63/146 Infrecuente