Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
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Mantenimiento Nocturno
Busca en tu pila de descartes hasta un total de 3 entre Pokémon o cartas de Energía Básica, en cualquier combinación. Muéstralas a tu rival y barájalas en tu mazo.
Entrenador - Objeto
Maravillas Secretas 120/132 Infrecuente
PoderPlus
Une PoderPlus a 1 de tus Pokémon. Descarta esta carta al final de tu turno. Si el Pokémon al que está unida PoderPlus ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Entrenador - Objeto
Maravillas Secretas 121/132 Infrecuente
Gardevoir
PV
130
Derrocar
Elige 1 Pokémon (tuyo o de tu rival)al que le queden menos PV (excepto Gardevoir), y ese Pokémon pasa a estar Fuera de Combate.
Subir Nivel Pokémon
Poké-power
Teleportación
Una vez por turno (antes de tu ataque), elige 1 de tus Pokémon Activos o 1 de tus Pokémon en Banca, y cambia a Gardevoir por ese Pokémon. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 131/132 Rara Holo Niv.X
Honchkrow
PV
110
Finta
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o cualquier otro efecto en ese Pokémon.
Ala oscuridad
60
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por daño de este ataque, puedes buscar en tu pila de descartes 1 carta cualquiera, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano.
Subir Nivel Pokémon
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 132/132 Rara Holo Niv.X
Cresselia
PV
80
Destello Lunar
10
Si hay en juego alguna carta de Estadio, quita 2 contadores de daño de Cresselia.
Danza Lunar
50
Puedes descartar 2 Energías unidas a Cresselia. Si lo haces, quita todos los contadores de daño de 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 2/106 Rara Holo
Darkrai
PV
80
Rugido oscuridad
10
Puedes hacer que tu rival cambie al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Madriguera de sueño
40+
Si el Pokémon Defensor está Dormido, este ataque hace 40 puntos de daño. Si el Pokémon Defensor no está Dormido, ese Pokémon pasa a estar Dormido.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 4/106 Rara Holo
Estadio Luz de Luna
Esta carta se queda en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay otra carta en juego con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
El Coste de Retirada para cada Pokémon Psychic y Darkness (tuyos y de tu rival) es de 0.
Entrenador - Estadio
Grandes Encuentros 100/106 Infrecuente
Honor Ball
Busca en tu mazo o pila de descartes un Pokémon NV. X, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Si buscas en tu mazo, baraja tu mazo después.
Entrenador - Objeto
Grandes Encuentros 101/106 Infrecuente
Carameloraro
Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes una carta de Etapa 1 o Etapa 2 que evolucione de ese Pokémon en tu mano, pon esa carta en el Pokémon Básico. (Esto cuenta como evolucionar ese Pokémon.)
Entrenador - Objeto
Grandes Encuentros 102/106 Infrecuente