Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 91
Hypno
PV
80
Atrapasueños
Si el Pokémon Defensor está Dormido, mueve todos los contadores de daño de Hypno al Pokémon Defensor.
Hipnorrayo
60
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drowzee
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 19/106 Rara
Kingler
PV
90
Martillazo
30
Golpe tijereta
80
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por este ataque, Kingler se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Krabby
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 20/106 Rara
Wailord
PV
200
Hundirse en profundidad
60
Si Wailord tiene algún contador de daño en él, Wailord pasa a estar Dormido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Wailmer
Poké-body
Pulso durmiente
Mientras Wailord esté Dormido entre turnos, quita 1 contador de daño de Wailord.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 30/106 Rara
Granbull
PV
90
Arredrar
30
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho por ataques del Pokémon Defensor se ve reducido en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Furia
40+
Hace 40 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Granbull.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Snubbull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 39/106 Infrecuente
Hariyama
PV
100
Golpe palma
20+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales.
Lanzamiento inspirado
50
Si Hariyama tiene menos PV restantes que el Pokémon Defensor, el daño básico de este ataque es de 80.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Makuhita
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 41/106 Infrecuente
Magcargo
PV
90
Humareda
60
Puedes descartar la carta superior de tu mazo. Si lo haces, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Slugma
Poké-body
Armadura Magma
Magcargo no puede quedar Dormido ni Paralizado.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 45/106 Infrecuente
Skarmory
PV
70
Choque aéreo
20
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.
Ala de acero
40
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño causado a Skarmory por ataques se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 53/106 Infrecuente
Weedle
PV
50
Llamar a la Familia
Busca en tu mazo un Pokémon Básico y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.
Disparo Demora
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 93/106 Común
Dragonite
PV
140
Hyper Beam
40.0
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Draco Meteor
Lanza una moneda por cada Pokémon de tu rival. Si esa moneda sale cara, este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dragonair
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 2/146 Rara Holo
Kingdra
PV
130
Aqua Stream
10x
Busca en tu pila de descartes tantas cartas de Energía Water como quieras, muéstralas a tu rival, y este ataque hace 10 puntos de daño por cada Energía Water que hayas elegido. Pon esas cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Dragon Pump
40+
Puedes descartar 2 cartas de tu mano. Si lo haces, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales y hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Seadra
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 7/146 Rara Holo