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21-30 de 91

3 de 10
Hypno

Hypno

PV 80 psychic

Atrapasueños

colorless colorless

Si el Pokémon Defensor está Dormido, mueve todos los contadores de daño de Hypno al Pokémon Defensor.

Hipnorrayo

60

psychic psychic colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Drowzee


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 19/106 Rara

Kingler

Kingler

PV 90 water

Martillazo

30

colorless colorless

Golpe tijereta

80

water water colorless

Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por este ataque, Kingler se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Krabby


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 20/106 Rara

Wailord

Wailord

PV 200 water

Hundirse en profundidad

60

water water water colorless

Si Wailord tiene algún contador de daño en él, Wailord pasa a estar Dormido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Wailmer

Poké-body

Pulso durmiente

Mientras Wailord esté Dormido entre turnos, quita 1 contador de daño de Wailord.


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 30/106 Rara

Granbull

Granbull

PV 90 colorless

Arredrar

30

colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho por ataques del Pokémon Defensor se ve reducido en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Furia

40+

colorless colorless colorless colorless

Hace 40 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Granbull.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Snubbull


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 39/106 Infrecuente

Hariyama

Hariyama

PV 100 fighting

Golpe palma

20+

fighting colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales.

Lanzamiento inspirado

50

fighting fighting colorless

Si Hariyama tiene menos PV restantes que el Pokémon Defensor, el daño básico de este ataque es de 80.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Makuhita


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 41/106 Infrecuente

Magcargo

Magcargo

PV 90 fire

Humareda

60

fire fire colorless

Puedes descartar la carta superior de tu mazo. Si lo haces, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Slugma

Poké-body

Armadura Magma

Magcargo no puede quedar Dormido ni Paralizado.


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 45/106 Infrecuente

Skarmory

Skarmory

PV 70 metal

Choque aéreo

20

metal

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.

Ala de acero

40

metal colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño causado a Skarmory por ataques se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 53/106 Infrecuente

Weedle

Weedle

PV 50 grass

Llamar a la Familia

colorless

Busca en tu mazo un Pokémon Básico y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.

Disparo Demora

grass

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 93/106 Común

Dragonite

Dragonite

PV 140 colorless

Hyper Beam

40.0

colorless colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Draco Meteor

colorless colorless colorless colorless

Lanza una moneda por cada Pokémon de tu rival. Si esa moneda sale cara, este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dragonair


  • Debilidad

    colorless +30
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 2/146 Rara Holo

Kingdra

Kingdra

PV 130 water

Aqua Stream

10x

Busca en tu pila de descartes tantas cartas de Energía Water como quieras, muéstralas a tu rival, y este ataque hace 10 puntos de daño por cada Energía Water que hayas elegido. Pon esas cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Dragon Pump

40+

water

Puedes descartar 2 cartas de tu mano. Si lo haces, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales y hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Seadra


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 7/146 Rara Holo

3 de 10

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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