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Electrike

Electrike

PV 60 lightning

Interferencia Electromagnética

10

lightning

Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede unir ninguna carta de Energía de su mano al Pokémon Activo durante su próximo turno.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 81/124 Común

Totodile

Totodile

PV 50 water

Mordisco

10

Colmillo Brillante

10+

water

Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño sobre él, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 106/124 Común

Ampharos

Ampharos

PV 130 lightning

Cúmulo de relámpagos

70

lightning colorless colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Flaaffy

Poké-body

Interferencia

Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo

Arcanine

Arcanine

PV 100 fire

Infierno desatado

120

fire fire colorless colorless

Arcanine se hace 40 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Growlithe

Poké-power

Trazo llama

Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 22/132 Rara

Banette

Banette

PV 80 psychic

Cabeza fantasmal

Pon tantos contadores de daño como quieras en Banette. (No puedes dejar Fuera de Combate a Banette.) Pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Dolor malévolo

40+

psychic psychic

Si Banette está en tu pila de descartes, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Luego, busca a Banette en tu pila de descartes, muéstralo a tu rival, y barájalo de nuevo en tu mazo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shuppet


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 23/132 Rara

Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Chispazo

50×

lightning colorless colorless

Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Electromotor

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 25/132 Rara

Magmortar

Magmortar

PV 110 fire

Explosión llama

20×

fire

Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.

Bazooka de bolas de fuego

40

fire colorless colorless

Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magmar

Poké-body

Cuerpo Llama

Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 31/132 Rara

Nidoking

Nidoking

PV 130 psychic

Roce envenenado

20

colorless colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Antes de hacer el daño, puedes cambiar a 1 de los Pokémon Defensores de tu rival por 1 de sus Pokémon en Banca. El nuevo Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Ataque orgulloso

60+

psychic psychic colorless colorless

Lanza una moneda por cada Nidoqueen en tu Banca. Este ataque hace 60 puntos de daño más otros 30 puntos de daño por cada cara.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Nidorino


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 34/132 Rara

Breloom

Breloom

PV 100 grass

Puño Drenaje

40

fighting colorless

Quita de Breloom un número de contadores de daño igual a la cantidad de Energías unidas al Pokémon Defensor.

Puñetazo buscador

60+

fighting colorless colorless

Si el Coste de Retirada del Pokémon Defensor es de 0, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shroomish


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 45/132 Infrecuente

Lombre

Lombre

PV 70 water

Chinchar

20

colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano durante su próximo turno.

Absorber

40

water water

Quita 2 contadores de daño de Lombre.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Lotad


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 54/132 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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