Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 159
Electrike
PV
60
Interferencia Electromagnética
10
Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede unir ninguna carta de Energía de su mano al Pokémon Activo durante su próximo turno.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 81/124 Común
Totodile
PV
50
Mordisco
10
Colmillo Brillante
10+
Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño sobre él, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 106/124 Común
Ampharos
PV
130
Cúmulo de relámpagos
70
Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Flaaffy
Poké-body
Interferencia
Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Growlithe
Poké-power
Trazo llama
Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 22/132 Rara
Banette
PV
80
Cabeza fantasmal
Pon tantos contadores de daño como quieras en Banette. (No puedes dejar Fuera de Combate a Banette.) Pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Dolor malévolo
40+
Si Banette está en tu pila de descartes, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Luego, busca a Banette en tu pila de descartes, muéstralo a tu rival, y barájalo de nuevo en tu mazo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shuppet
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 23/132 Rara
Electivire
PV
100
Chispazo
50×
Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electabuzz
Poké-power
Electromotor
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 25/132 Rara
Magmortar
PV
110
Explosión llama
20×
Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.
Bazooka de bolas de fuego
40
Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magmar
Poké-body
Cuerpo Llama
Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 31/132 Rara
Nidoking
PV
130
Roce envenenado
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Antes de hacer el daño, puedes cambiar a 1 de los Pokémon Defensores de tu rival por 1 de sus Pokémon en Banca. El nuevo Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Ataque orgulloso
60+
Lanza una moneda por cada Nidoqueen en tu Banca. Este ataque hace 60 puntos de daño más otros 30 puntos de daño por cada cara.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Nidorino
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 34/132 Rara
Breloom
PV
100
Puño Drenaje
40
Quita de Breloom un número de contadores de daño igual a la cantidad de Energías unidas al Pokémon Defensor.
Puñetazo buscador
60+
Si el Coste de Retirada del Pokémon Defensor es de 0, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shroomish
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 45/132 Infrecuente
Lombre
PV
70
Chinchar
20
Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano durante su próximo turno.
Absorber
40
Quita 2 contadores de daño de Lombre.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Lotad
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 54/132 Infrecuente