Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 184
Geodude
PV
60
Lanzamiento de Piedras
Elige 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque les hace 10 puntos de daño a cada uno. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 84/124 Común
Larvitar
PV
50
Mordisco Montaña
10+
Puedes descartar la carta superior de tu mazo. Si lo haces, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicional, y Larvitar pasa a estar Dormido.
Martillear
20
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 87/124 Común
Sandshrew
PV
60
Ataque Arena
Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Apisonar
30
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 96/124 Común
Lucario
PV
110
A Bocajarro
80
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Lucario por tus ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Afirmación
Una vez por turno (antes de tu ataque), cuando pongas a Lucario NV. X de tu mano sobre tu Lucario Activo, puedes usar este poder. Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Lucario durante el próximo turno de tu rival. (Si Lucario no es tu Pokémon Activo, este efecto termina.)
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 122/124 Rara Holo Niv.X
Flygon
PV
120
Arena sónica
60+
Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vibrava
Poké-body
Zumbido irritante
Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo
Gallade
PV
130
Cuchilla sónica
Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 50 PV de quedarse Fuera de Combate. Si lo haces, tu rival cambia su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Psico-corte
60+
Puedes elegir tantas de tus Cartas de Premio boca abajo como quieras, y ponerlas boca arriba. Si lo haces, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Premio elegida. (Estas cartas se quedan boca arriba durante el resto de la partida.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 6/132 Rara Holo
Gastrodon Mar Oeste
PV
100
Inundación furiosa
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño de Gastrodon Mar Oeste. Luego, quita 2 contadores de daño de Gastrodon Mar Oeste.
Olas salvajes
80
Pon 1 contador de daño en cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shellos West Sea
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 9/132 Rara Holo
Dugtrio
PV
90
Trampa zanja
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
Trampa hoyo
50+
Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Diglett
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 24/132 Rara
Golem
PV
130
Doble lanzamiento
Elige 2 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Roca megatón
80
Puedes hacer 40 puntos de daño en vez de 80 al Pokémon Defensor. Si lo haces, durante el próximo turno de tu rival, cualquier ataque hecho a Golem por ataques se reduce en 40 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Graveler
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 29/132 Rara
Wormadam Tronco Arena
PV
80
Empujón
40+
Hace 40 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Fighting unida a la Capa Arena de Wormadam.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Burmy Sandy Cloak
Poké-body
Tronco Arena
Previene de todos los efectos de ataques, excepto daño, hechos a la Tronco Arena de Wormadam.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 42/132 Rara