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Sandslash

Sandslash

PV 90 fighting

Armadura de Espinas

colorless

Durante el próximo turno de tu rival, si Sandslash recibe daño por el ataque de tu rival (incluso si Sandslash resulta fuera de combate), pon 4 contadores de daño en el Pokémon Atacante.

Espina Venenosa

60

fighting fighting colorless

Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño en él, ese Pokémon pasa a estar Envenenado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Sandshrew


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 61/124 Infrecuente

Barboach

Barboach

PV 50 water

Escupir Lodo

fighting

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño a cada Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 72/124 Común

Geodude

Geodude

PV 60 fighting

Lanzamiento de Piedras

fighting

Elige 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque les hace 10 puntos de daño a cada uno. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 84/124 Común

Larvitar

Larvitar

PV 50 fighting

Mordisco Montaña

10+

fighting

Puedes descartar la carta superior de tu mazo. Si lo haces, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicional, y Larvitar pasa a estar Dormido.

Martillear

20

colorless colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 87/124 Común

Sandshrew

Sandshrew

PV 60 fighting

Ataque Arena

fighting

Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Apisonar

30

fighting colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 96/124 Común

Lucario

Lucario

PV 110 fighting

A Bocajarro

80

fighting fighting colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Lucario por tus ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-power

Afirmación

Una vez por turno (antes de tu ataque), cuando pongas a Lucario NV. X de tu mano sobre tu Lucario Activo, puedes usar este poder. Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Lucario durante el próximo turno de tu rival. (Si Lucario no es tu Pokémon Activo, este efecto termina.)


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 122/124 Rara Holo Niv.X

Flygon

Flygon

PV 120 fighting

Arena sónica

60+

fighting colorless colorless

Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Vibrava

Poké-body

Zumbido irritante

Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo

Gallade

Gallade

PV 130 fighting

Cuchilla sónica

fighting colorless

Pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 50 PV de quedarse Fuera de Combate. Si lo haces, tu rival cambia su Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.

Psico-corte

60+

psychic colorless colorless

Puedes elegir tantas de tus Cartas de Premio boca abajo como quieras, y ponerlas boca arriba. Si lo haces, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Premio elegida. (Estas cartas se quedan boca arriba durante el resto de la partida.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kirlia


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 6/132 Rara Holo

Gastrodon Mar Oeste

Gastrodon Mar Oeste

PV 100 fighting

Inundación furiosa

20+

fighting colorless

Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño de Gastrodon Mar Oeste. Luego, quita 2 contadores de daño de Gastrodon Mar Oeste.

Olas salvajes

80

fighting colorless colorless colorless

Pon 1 contador de daño en cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shellos West Sea


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 9/132 Rara Holo

Dugtrio

Dugtrio

PV 90 fighting

Trampa zanja

fighting colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Trampa hoyo

50+

fighting fighting colorless

Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Diglett


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 24/132 Rara

3 de 19

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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