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21-30 de 132

3 de 14
Absol

Absol

PV 70 darkness

Viento funesto

colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar, y descártala. Si has descartado una carta de Entrenador, Partidario o Estadio, elige 1 carta más de la mano de tu rival, sin mirarla, y descártala.

Razzia oscura

10

darkness

Si has jugado a Absol de tu mano durante este turno, el daño básico de este ataque es de 40 en vez de 10.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 21/132 Rara

Arcanine

Arcanine

PV 100 fire

Infierno desatado

120

fire fire colorless colorless

Arcanine se hace 40 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Growlithe

Poké-power

Trazo llama

Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 22/132 Rara

Banette

Banette

PV 80 psychic

Cabeza fantasmal

Pon tantos contadores de daño como quieras en Banette. (No puedes dejar Fuera de Combate a Banette.) Pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Dolor malévolo

40+

psychic psychic

Si Banette está en tu pila de descartes, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Luego, busca a Banette en tu pila de descartes, muéstralo a tu rival, y barájalo de nuevo en tu mazo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shuppet


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 23/132 Rara

Dugtrio

Dugtrio

PV 90 fighting

Trampa zanja

fighting colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Trampa hoyo

50+

fighting fighting colorless

Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Diglett


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 24/132 Rara

Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Chispazo

50×

lightning colorless colorless

Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Electromotor

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 25/132 Rara

Electrode

Electrode

PV 80 lightning

Estallido iónico

40+

lightning colorless

Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Electrode se hace 100 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Voltorb

Poké-power

Intercambio de Energía

Si Electrode fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes usar este poder. Electrode no se descarta. En vez de eso, únelo como carta de Energía a 1 de tus Pokémon. Mientras esté unida, esta carta cuenta como una carta de Energía Especial y puede proporcionar cualquier tipo de Energía, pero sólo 1 Energía a la vez. (No tiene otro efecto que proporcionar Energía.)


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 26/132 Rara

Furret

Furret

PV 90 colorless

Vista Lince

Busca en tu mazo hasta 2 cartas y ponlas en tu mano. Baraja tu mazo después.

Relevo

40

colorless colorless

Puedes cambiar a Furret por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, mueve al nuevo Pokémon Activo tantas cartas de Energía unidas a Furret como quieras.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Sentret


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 27/132 Rara

Golduck

Golduck

PV 90 water

Otra vez

20

psychic

Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon puede usar sólo ese ataque durante el próximo turno de tu rival.

Rayo rotura

40+

water psychic

Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Golduck pasa a estar Confundido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Psyduck


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 28/132 Rara

Golem

Golem

PV 130 fighting

Doble lanzamiento

fighting fighting colorless

Elige 2 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Roca megatón

80

fighting fighting fighting colorless

Puedes hacer 40 puntos de daño en vez de 80 al Pokémon Defensor. Si lo haces, durante el próximo turno de tu rival, cualquier ataque hecho a Golem por ataques se reduce en 40 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Graveler


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 29/132 Rara

Jynx

Jynx

PV 70 psychic

Beso gélido

30

water colorless

Si Jynx recibió daño de un ataque durante el último turno de tu rival, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Beso amoroso

psychic colorless

Mueve 2 contadores de daño de Jynx al Pokémon Defensor. Si Smoochum está debajo de Jynx, mueve 4 contadores de daño en vez de 2.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 30/132 Rara

3 de 14

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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