Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
21-30 de 132
Absol
PV
70
Viento funesto
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar, y descártala. Si has descartado una carta de Entrenador, Partidario o Estadio, elige 1 carta más de la mano de tu rival, sin mirarla, y descártala.
Razzia oscura
10
Si has jugado a Absol de tu mano durante este turno, el daño básico de este ataque es de 40 en vez de 10.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 21/132 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Growlithe
Poké-power
Trazo llama
Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 22/132 Rara
Banette
PV
80
Cabeza fantasmal
Pon tantos contadores de daño como quieras en Banette. (No puedes dejar Fuera de Combate a Banette.) Pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Dolor malévolo
40+
Si Banette está en tu pila de descartes, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Luego, busca a Banette en tu pila de descartes, muéstralo a tu rival, y barájalo de nuevo en tu mazo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shuppet
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 23/132 Rara
Dugtrio
PV
90
Trampa zanja
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
Trampa hoyo
50+
Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Diglett
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 24/132 Rara
Electivire
PV
100
Chispazo
50×
Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electabuzz
Poké-power
Electromotor
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 25/132 Rara
Electrode
PV
80
Estallido iónico
40+
Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Electrode se hace 100 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Voltorb
Poké-power
Intercambio de Energía
Si Electrode fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes usar este poder. Electrode no se descarta. En vez de eso, únelo como carta de Energía a 1 de tus Pokémon. Mientras esté unida, esta carta cuenta como una carta de Energía Especial y puede proporcionar cualquier tipo de Energía, pero sólo 1 Energía a la vez. (No tiene otro efecto que proporcionar Energía.)
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 26/132 Rara
Furret
PV
90
Vista Lince
Busca en tu mazo hasta 2 cartas y ponlas en tu mano. Baraja tu mazo después.
Relevo
40
Puedes cambiar a Furret por 1 de tus Pokémon en Banca. Si lo haces, mueve al nuevo Pokémon Activo tantas cartas de Energía unidas a Furret como quieras.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sentret
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 27/132 Rara
Golduck
PV
90
Otra vez
20
Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon puede usar sólo ese ataque durante el próximo turno de tu rival.
Rayo rotura
40+
Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Golduck pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Psyduck
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 28/132 Rara
Golem
PV
130
Doble lanzamiento
Elige 2 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Roca megatón
80
Puedes hacer 40 puntos de daño en vez de 80 al Pokémon Defensor. Si lo haces, durante el próximo turno de tu rival, cualquier ataque hecho a Golem por ataques se reduce en 40 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Graveler
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 29/132 Rara
Jynx
PV
70
Beso gélido
30
Si Jynx recibió daño de un ataque durante el último turno de tu rival, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Beso amoroso
Mueve 2 contadores de daño de Jynx al Pokémon Defensor. Si Smoochum está debajo de Jynx, mueve 4 contadores de daño en vez de 2.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 30/132 Rara