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21-30 de 106

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Lapras

Lapras

PV 80 water

Llevar consigo

water

Busca en tu mazo una carta de Herramienta Pokémon, Partidario y una carta de Energía básica, muéstralas a tu rival y ponlas en tu mano. Baraja tu mazo después.

Chapoteo ondulante

20

water colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 21/106 Rara

Latias

Latias

PV 80 colorless

Luz milagrosa

10

colorless

Quita 2 contadores de daño y todas las Condiciones Especiales de Latias.

Bola Neblina

80

fire water colorless

Descarta una Energía Fire y una Energía Water unidas a Latias.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    colorless +20
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 22/106 Rara

Latios

Latios

PV 90 colorless

Drenaje de energía

10

colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo una carta de Energía básica y únela a Latios. Baraja tu mazo después.

Resplandor

120

grass lightning colorless colorless

Descarta 3 Energías unidas a Latios.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    colorless +20
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 23/106 Rara

Mawile

Mawile

PV 70 metal

Elección

Elige 1 carta de Premio boca abajo (tuya o de tu rival) y ponla boca arriba. Si esa carta es una carta de Partidario, usa el efecto de esa carta como efecto de este ataque. (Esa carta se mantiene boca arriba durante el resto de la partida.)

Mordisco mandíbula

20

metal colorless

Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace otros 20 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 24/106 Rara

Milotic

Milotic

PV 90 water

Ciclón

50

water colorless colorless

Lanza 2 monedas. Si ambas son cruz, este ataque no hace nada. Por cada cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Feebas

Poké-power

Escama especial

Previene de todos los efectos de ataques, incluyendo el daño, hechos a Milotic por los Pokémon NV. X de tu rival.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 25/106 Rara

Palkia

Palkia

PV 90 water

Corte Vacío

10.0

water

Busca en tu mazo una carta de Estadio, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después. Si hay alguna carta de Estadio en juego, descártala.

Transatrás

40

water water colorless

Puedes lanzar una moneda. Si sale cara, descarta todas las Energías unidas a Palkia y pon el Pokémon Defensor y todas las cartas unidas a él encima del mazo de tu rival. Tu rival baraja su mazo después.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 26/106 Rara

Primeape

Primeape

PV 90 fighting

Palizón

50

fighting colorless colorless

Primeape pasa a estar Confundido. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor no puede atacar durante el siguiente turno de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Mankey

Poké-body

Irascible

Si Primeape tiene contadores de daño, los ataques de Primeape hacen 40 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 27/106 Rara

Slowking

Slowking

PV 80 psychic

Más Psique

30

psychic colorless

Durante tu próximo turno, el daño básico del ataque Más Psique de Slowking es de 60.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Slowpoke

Poké-power

As Oculto

Una vez por turno (antes de tu ataque), si cualquiera de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival, busca en tu mazo 1 carta cualquiera y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después. Este poder no puede usarse si Slowking se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 28/106 Rara

Unown H

Unown H

PV 60 psychic

Poder Oculto

30

psychic

Descarta una carta de tu mano. (Si no puedes descartarte de una carta de tu mano, este ataque no hace nada.)

Básica Pokémon

Poké-power

HALE

Una vez por turno (antes de tu ataque), si tienes a Unown H, Unown A, Unown L y Unown E en tu Banca, puedes quitar todas las Condiciones Especiales de 1 de tus Pokémon Activos.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 29/106 Rara

Wailord

Wailord

PV 200 water

Hundirse en profundidad

60

water water water colorless

Si Wailord tiene algún contador de daño en él, Wailord pasa a estar Dormido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Wailmer

Poké-body

Pulso durmiente

Mientras Wailord esté Dormido entre turnos, quita 1 contador de daño de Wailord.


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 30/106 Rara

3 de 11

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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