Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 208
Infernape
PV
120
Ignición
150
Busca en tu pila de descartes 8 cartas de Energía Fire, muéstralas a tu rival, y barájalas en tu mazo. (Este ataque no hace nada si no tienes 8 cartas de Energía Fire en tu pila de descartes.)
Subir Nivel Pokémon
Poké-power
Cabeza ardiente
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir 1, y ponerla en tu mano. Descarta las otras 2 cartas. Este poder no puede usarse si Infernape se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 121/122 Rara Holo Niv.X
Magmortar
PV
100
Bomba de humo
30
Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el siguiente turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Tambor de Fuego
80
Si Magby no está debajo de Magmortar, descarta 2 cartas de Energía de tu mano. (Si no puedes descartar 2 cartas de Energía de tu mano, este ataque no hace nada.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magmar
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 12/124 Rara Holo
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Quilava
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 16/124 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Vulpix
Poké-power
Cambio de Color
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir 1 de los Pokémon de tu rival. Ninetales pasa a ser del mismo tipo de ese Pokémon (de todos, si el Pokémon es de más de 1 tipo) hasta el fin de tu turno. Este poder no puede usarse si Ninetales se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 32/124 Rara
Sudowoodo
PV
80
Hacerse a un lado
20
Si Bonsly está debajo de Sudowoodo, lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hechos a Sudoowoodo durante el próximo turno de tu rival.
Persuadir
30
Tu rival cambia el Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca. El nuevo Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Básica Pokémon
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Debilidad
×2
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 35/124 Rara
Quilava
PV
80
Fuegos artificiales
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta una Energía Fire unida a Quilava.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cyndaquil
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 60/124 Infrecuente
Sandslash
PV
90
Armadura de Espinas
Durante el próximo turno de tu rival, si Sandslash recibe daño por el ataque de tu rival (incluso si Sandslash resulta fuera de combate), pon 4 contadores de daño en el Pokémon Atacante.
Espina Venenosa
60
Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño en él, ese Pokémon pasa a estar Envenenado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sandshrew
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 61/124 Infrecuente