Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 70
Banette
PV
80
Cabeza fantasmal
Pon tantos contadores de daño como quieras en Banette. (No puedes dejar Fuera de Combate a Banette.) Pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Dolor malévolo
40+
Si Banette está en tu pila de descartes, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Luego, busca a Banette en tu pila de descartes, muéstralo a tu rival, y barájalo de nuevo en tu mazo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shuppet
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 23/132 Rara
Duskull
PV
50
Impresionar
Lanza una moneda. Si sale cara, elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta elegida, y entonces haz que tu rival baraje esa carta en su mazo.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 86/132 Común
Rotom
PV
70
Impresionar
20
Elige 1 carta de la mano de tu rival, sin mirar. Luego mira a esa carta que has elegido, y haz que tu rival la baraje de nuevo en su mazo.
Telerrayo
30+
Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 7/106 Rara Holo
Giratina
PV
100
Shadow Force
Elige 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)Lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Giratina durante el próximo turno de tu rival.
Brutal Edge
50+
Hace 50 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en el Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 4/146 Rara Holo
Drifblim
PV
90
Expand
30
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Drifblim por ataques se ve reducido en 10 (después de aplicar Debilidad o Resistencia).
Whirlwind
60
Tu rival cambia al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drifloon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 53/146 Infrecuente
Drifloon
PV
50
Mind Bend
10
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Gust
20
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 92/146 Común
Misdreavus
PV
60
Show Off
Busca en tu mazo una carta de Energía básica, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Payback
10+
Si a tu rival le queda sólo 1 carta de Premio, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 107/146 Común
Dusknoir
PV
120
Dañar por igual
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
Giro nocturno
50
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-power
Orden sombría
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 1/106 Rara Holo
Mismagius
PV
80
Canto destructor
20x
Elige hasta 4 cartas de Herramienta Pokémon o Máquina Técnica en juego (tanto tuyas como de tu rival), en cualquier combinación, y descártalas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta descartada de este modo.
Canto horripilante
40
Si tu rival tiene 4 Pokémon en Banca o más, elige 1 de ellos y devuelve ese Pokémon y todas las cartas unidas a él a la mano de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Misdreavus
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 7/106 Rara Holo