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2 de 10
Poción

Poción

Quita 2 contadores de daño de 1 de tus Pokémon (quita 1 contador de daño si ese Pokémon sólo tiene 1).

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 118/122 Común

Cambio

Cambio

Cambia 1 de tus Pokémon Activos por 1 de tus Pokémon en Banca.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 119/122 Común

Ocaso Ball

Ocaso Ball

Mira las 7 cartas inferiores de tu mazo. Elige 1 de los Pokémon que encuentres allí, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Pon las demás cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 110/124 Infrecuente

Mantenimiento Nocturno

Mantenimiento Nocturno

Busca en tu pila de descartes cualquier combinación de hasta 3 cartas de Energía o Pokémon. Muéstralas a tu rival, y barájalas de nuevo en tu mazo.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 113/124 Infrecuente

Veloz Ball

Veloz Ball

Ve mostrando cartas de tu mazo hasta que muestres un Pokémon. Muestra ese Pokémon a tu rival y ponlo en tu mano. Baraja las otras cartas mostradas de vuelta en tu mazo. (Si no has mostrado ningún Pokémon, baraja todas las cartas mostradas de nuevo en tu mazo.)

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 114/124 Infrecuente

Fósil Coraza

Fósil Coraza

Juega el Fósil Coraza como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Coraza cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Coraza queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Coreza no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno y antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Coraza del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)

Entrenador - Objeto

Poké-body

Armadura de Piedra

Siempre que la Fósil Coreza fuera a resultar dañado por el ataque de tu rival, tira una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, reduce ese daño en 10.

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 116/124 Común

Fósil Cráneo

Fósil Cráneo

Juega el Fósil Cráneo como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Cráneo cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Cráneo queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Cráneo no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Cráneo del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)

Entrenador - Objeto

Poké-body

Calavera de Piedra

Durante el turno de tu rival, si el Calavera Fósil fuera a quedar Fuera de Combate por daño del ataque de un rival, lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, pon 1 contador de daño en el Pokémon Atacante.

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 117/124 Común

Distorsión Espacio-Tiempo

Distorsión Espacio-Tiempo

Lanza 3 monedas. Por cada cara, busca en tu pila de descartes un Pokémon, muéstralo a tu rival, y ponlo en tu mano.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 124/124 Rara Holo

Mantenimiento Nocturno

Mantenimiento Nocturno

Busca en tu pila de descartes hasta un total de 3 entre Pokémon o cartas de Energía Básica, en cualquier combinación. Muéstralas a tu rival y barájalas en tu mazo.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 120/132 Infrecuente

PoderPlus

PoderPlus

Une PoderPlus a 1 de tus Pokémon. Descarta esta carta al final de tu turno. Si el Pokémon al que está unida PoderPlus ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 121/132 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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