Base de datos de cartas
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Floatzel
PV
90
Cola tornillo
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.
Pistola Agua
40+
Hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional por cada Energía Water unida a Floatzel pero que no hayas usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes hacer más de 40 puntos de daño adicional de este modo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Buizel
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 26/122 Rara
Hippowdon
PV
110
Hacer el vacío
40
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.
Expulsar arena
60
Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Hippopotas
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 29/122 Rara
Lopunny
PV
80
Deseo Cura
Tira una moneda hasta que salga cruz. Quita tantos contadores de daño de tu Pokémon como caras hayan salido.
Vuelta
30.0
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Puedes cambiar a Lopunny por 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Buneary
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 30/122 Rara
Medicham
PV
90
Palmeo
Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.
Patada giratoria
80
Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Meditite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 32/122 Rara
Noctowl
PV
90
Ver más allá
Elige una carta de tu mano y ponla como una carta de Premio boca arriba. Luego, elige 1 de tus cartas de Premio boca abajo sin mirarla, y ponla en tu mano. Este ataque no hace nada si todas tus cartas de Premio están boca arriba.
Paranormal
30+
Si tienes el mismo número de cartas en la mano que tu rival, este ataque hace 30 puntos de daño más 50 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Hoothoot
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 34/122 Rara
Purugly
PV
90
Sombrero de copa
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirarla, y descártala.
Golpe cuerpo
50.0
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Glameow
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 36/122 Rara
Steelix
PV
110
Portazo
30x
Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Tajo metálico
100.0
Steelix no puede atacar durante tu siguiente turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Onix
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 38/122 Rara
Vespiquen
PV
100
Hoja miel
Descarta una Energía Grass unida a Vespiquen, y quita todos los contadores de daño de 1 de tus Pokémon Grass en Banca.
Al Ataque
10x
Hace 10 puntos de daño por cada Pokémon Grass en juego (tanto tuyos como de tu rival).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Combee
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 39/122 Rara
Weavile
PV
80
Maquinación
Busca en tu mazo 1 carta cualquiera, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Pulso Umbrío
10x
Hace 10 puntos de daño por cada Energía Darkness unida a cualquiera de tus Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sneasel
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 40/122 Rara
Cascoon
PV
80
Fortaleza
Durante el siguiente turno de tu rival, si Cascoon fuera a recibir daño de un ataque, previene del daño hecho a Cascoon por ese ataque si el daño es de 30 o menos.
Hilo pegajoso
20.0
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Wurmple
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 44/122 Infrecuente