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2 de 9
Barboach

Barboach

PV 50 water

Escupir Lodo

fighting

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño a cada Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 72/124 Común

Geodude

Geodude

PV 60 fighting

Lanzamiento de Piedras

fighting

Elige 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque les hace 10 puntos de daño a cada uno. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 84/124 Común

Larvitar

Larvitar

PV 50 fighting

Mordisco Montaña

10+

fighting

Puedes descartar la carta superior de tu mazo. Si lo haces, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicional, y Larvitar pasa a estar Dormido.

Martillear

20

colorless colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    grass +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 87/124 Común

Sandshrew

Sandshrew

PV 60 fighting

Ataque Arena

fighting

Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Apisonar

30

fighting colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 96/124 Común

Flygon

Flygon

PV 120 fighting

Arena sónica

60+

fighting colorless colorless

Si has unido una carta de Energía Fighting a Flygon desde tu mano en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Vibrava

Poké-body

Zumbido irritante

Mientras Flygon sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en todos los Pokémon Activos de tu rival entre turno y turno, excepto Pokémon Fighting.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 5/132 Rara Holo

Gastrodon Mar Este

Gastrodon Mar Este

PV 100 water

Ola menguante

80-

water colorless colorless

Hace 80 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño de Gastrodon Mar Este .

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shellos East Sea

Poké-power

Presión osmótica

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si tienes a Gastrodon Mar Oeste en juego, puedes mover hasta 3 contadores de daño de Gastrodon Mar Este a 1 de tus Gastrodon Mar Oeste.


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 8/132 Rara Holo

Gastrodon Mar Oeste

Gastrodon Mar Oeste

PV 100 fighting

Inundación furiosa

20+

fighting colorless

Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño de Gastrodon Mar Oeste. Luego, quita 2 contadores de daño de Gastrodon Mar Oeste.

Olas salvajes

80

fighting colorless colorless colorless

Pon 1 contador de daño en cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival).

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shellos West Sea


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 9/132 Rara Holo

Dugtrio

Dugtrio

PV 90 fighting

Trampa zanja

fighting colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluido el daño, hecho contra Dugtrio durante el próximo turno de tu rival. Si Dugtrio es tu Pokémon Activo al final del próximo turno de tu rival, pon 6 contadores de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

Trampa hoyo

50+

fighting fighting colorless

Tu rival lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Diglett


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 24/132 Rara

Golem

Golem

PV 130 fighting

Doble lanzamiento

fighting fighting colorless

Elige 2 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Roca megatón

80

fighting fighting fighting colorless

Puedes hacer 40 puntos de daño en vez de 80 al Pokémon Defensor. Si lo haces, durante el próximo turno de tu rival, cualquier ataque hecho a Golem por ataques se reduce en 40 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Graveler


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 29/132 Rara

Wormadam Tronco Arena

Wormadam Tronco Arena

PV 80 fighting

Empujón

40+

fighting colorless colorless

Hace 40 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Fighting unida a la Capa Arena de Wormadam.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Burmy Sandy Cloak

Poké-body

Tronco Arena

Previene de todos los efectos de ataques, excepto daño, hechos a la Tronco Arena de Wormadam.


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 42/132 Rara

2 de 9

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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