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11-20 de 97

2 de 10
Ocaso Ball

Ocaso Ball

Mira las 7 cartas inferiores de tu mazo. Elige 1 de los Pokémon que encuentres allí, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Pon las demás cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 110/124 Infrecuente

Ribera del Lago

Ribera del Lago

Esta carta sigue en juego cuando la juegues. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Aplica la Debilidad para cada Pokémon (tanto tuyos como de tu rival) como x2.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 112/124 Infrecuente

Mantenimiento Nocturno

Mantenimiento Nocturno

Busca en tu pila de descartes cualquier combinación de hasta 3 cartas de Energía o Pokémon. Muéstralas a tu rival, y barájalas de nuevo en tu mazo.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 113/124 Infrecuente

Veloz Ball

Veloz Ball

Ve mostrando cartas de tu mazo hasta que muestres un Pokémon. Muestra ese Pokémon a tu rival y ponlo en tu mano. Baraja las otras cartas mostradas de vuelta en tu mazo. (Si no has mostrado ningún Pokémon, baraja todas las cartas mostradas de nuevo en tu mazo.)

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 114/124 Infrecuente

Fósil Coraza

Fósil Coraza

Juega el Fósil Coraza como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Coraza cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Coraza queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Coreza no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno y antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Coraza del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)

Entrenador - Objeto

Poké-body

Armadura de Piedra

Siempre que la Fósil Coreza fuera a resultar dañado por el ataque de tu rival, tira una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, reduce ese daño en 10.

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 116/124 Común

Fósil Cráneo

Fósil Cráneo

Juega el Fósil Cráneo como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Cráneo cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Cráneo queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Cráneo no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Cráneo del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)

Entrenador - Objeto

Poké-body

Calavera de Piedra

Durante el turno de tu rival, si el Calavera Fósil fuera a quedar Fuera de Combate por daño del ataque de un rival, lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, pon 1 contador de daño en el Pokémon Atacante.

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 117/124 Común

Lucario

Lucario

PV 110 fighting

A Bocajarro

80

fighting fighting colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Lucario por tus ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-power

Afirmación

Una vez por turno (antes de tu ataque), cuando pongas a Lucario NV. X de tu mano sobre tu Lucario Activo, puedes usar este poder. Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Lucario durante el próximo turno de tu rival. (Si Lucario no es tu Pokémon Activo, este efecto termina.)


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 122/124 Rara Holo Niv.X

Entei

Entei

PV 80 fire

Rugido llameante

60

fire fire fire

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.

Básica Pokémon

Poké-body

Manto ardiente

Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo

Raikou

Raikou

PV 80 lightning

Ascensión Trueno

50+

lightning lightning lightning

Descarta las 3 cartas superiores de tu mazo. Este ataque hace 50 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Luego, une estas cartas de Energía Lightning a 1 de tus Pokémon.

Básica Pokémon

Poké-power

Retumbar de truenos

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando unas una carta de Energía Lightning de tu mano a Raikou, puedes poner 1 contador de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 16/132 Rara Holo

Suicune

Suicune

PV 70 water

Arroyo curativo

60

water water water

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho por ataques del Pokémon Defensor se reduce en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Básica Pokémon

Poké-power

Recuperación Agua

Una vez durante tu turno, cuando pongas a Suicune de tu mano en la Banca, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 3 Pokémon Water, mostrarlos a tu rival, y ponerlos en tu mano.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 19/132 Rara Holo

2 de 10

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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