Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 97
Ocaso Ball
Mira las 7 cartas inferiores de tu mazo. Elige 1 de los Pokémon que encuentres allí, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Pon las demás cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Entrenador - Objeto
Tesoros Misteriosos 110/124 Infrecuente
Ribera del Lago
Esta carta sigue en juego cuando la juegues. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Aplica la Debilidad para cada Pokémon (tanto tuyos como de tu rival) como x2.
Entrenador - Estadio
Tesoros Misteriosos 112/124 Infrecuente
Mantenimiento Nocturno
Busca en tu pila de descartes cualquier combinación de hasta 3 cartas de Energía o Pokémon. Muéstralas a tu rival, y barájalas de nuevo en tu mazo.
Entrenador - Objeto
Tesoros Misteriosos 113/124 Infrecuente
Veloz Ball
Ve mostrando cartas de tu mazo hasta que muestres un Pokémon. Muestra ese Pokémon a tu rival y ponlo en tu mano. Baraja las otras cartas mostradas de vuelta en tu mazo. (Si no has mostrado ningún Pokémon, baraja todas las cartas mostradas de nuevo en tu mazo.)
Entrenador - Objeto
Tesoros Misteriosos 114/124 Infrecuente
Fósil Coraza
Juega el Fósil Coraza como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Coraza cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Coraza queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Coreza no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno y antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Coraza del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)
Entrenador - Objeto
Poké-body
Armadura de Piedra
Siempre que la Fósil Coreza fuera a resultar dañado por el ataque de tu rival, tira una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, reduce ese daño en 10.
Tesoros Misteriosos 116/124 Común
Fósil Cráneo
Juega el Fósil Cráneo como si fuera un Pokémon Básico Colorless. (El Fósil Cráneo cuenta también como una carta de Entrenador, pero si el Fósil Cráneo queda Fuera de Combate, cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.) El Fósil Cráneo no puede resultar afectada por ninguna Condición Especial y no se puede retirar. En cualquier momento durante tu turno antes de tu ataque, puedes descartar el Fósil Cráneo del juego. (Esto no cuenta como un Pokémon Fuera de Combate.)
Entrenador - Objeto
Poké-body
Calavera de Piedra
Durante el turno de tu rival, si el Calavera Fósil fuera a quedar Fuera de Combate por daño del ataque de un rival, lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, pon 1 contador de daño en el Pokémon Atacante.
Tesoros Misteriosos 117/124 Común
Lucario
PV
110
A Bocajarro
80
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Lucario por tus ataques se incrementa en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Afirmación
Una vez por turno (antes de tu ataque), cuando pongas a Lucario NV. X de tu mano sobre tu Lucario Activo, puedes usar este poder. Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Lucario durante el próximo turno de tu rival. (Si Lucario no es tu Pokémon Activo, este efecto termina.)
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 122/124 Rara Holo Niv.X
Entei
PV
80
Rugido llameante
60
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.
Básica Pokémon
Poké-body
Manto ardiente
Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo
Raikou
PV
80
Ascensión Trueno
50+
Descarta las 3 cartas superiores de tu mazo. Este ataque hace 50 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Luego, une estas cartas de Energía Lightning a 1 de tus Pokémon.
Básica Pokémon
Poké-power
Retumbar de truenos
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando unas una carta de Energía Lightning de tu mano a Raikou, puedes poner 1 contador de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 16/132 Rara Holo
Suicune
PV
70
Arroyo curativo
60
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho por ataques del Pokémon Defensor se reduce en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Básica Pokémon
Poké-power
Recuperación Agua
Una vez durante tu turno, cuando pongas a Suicune de tu mano en la Banca, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 3 Pokémon Water, mostrarlos a tu rival, y ponerlos en tu mano.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 19/132 Rara Holo