Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 91
Graveler
PV
90
Cañón Roca
30×
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Avalancha
40
Hace 10 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Geodude
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 51/124 Infrecuente
Ludicolo
PV
100
Adaptación
60+
Si tienes una carta de Estadio en juego, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. Si tu rival tiene una carta de Estadio en juego, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Lombre
Poké-body
Cura Lluvia
En cualquier momento entre turnos, quita 1 contador de daño de Ludicolo.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 13/132 Rara Holo
Sunflora
PV
80
Danza Pétalo
30×
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara. Si han salido 2 o más caras, Sunflora pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Sunkern
Poké-power
Silbato
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes quitar 1 contador de daño de cada uno tus Pokémon Grass . No puedes usar más de 1 Poké-Power Silbato por turno. Este poder no puede usarse si Sunflora se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 38/132 Rara
Wormadam Tronco Planta
PV
80
Huracán Hoja
60
Si al Pokémon Defensor le quedan menos PV que a la Tronco Planta de Wormadam, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Burmy Plant Cloak
Poké-body
Tronco Planta
Si la Capa Planta de Wormadam tiene 2 o más Energías Grass unidas, la Capa Planta de Wormadam gana 40 PV.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 41/132 Rara
Kecleon
PV
70
Arañazo a ciegas
60
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace daño al Pokémon Defensor. En vez de eso, este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de tus Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
Poké-body
Camuflaje
Si Kecleon tiene unida a él cualquier carta de Energía Básica del mismo tipo que el del Pokémon Atacante, cualquier daño causado a Kecleon por ataques de ese Pokémon se reduce en 40 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 52/132 Infrecuente
Miltank
PV
90
Leche curativa
Lanza 2 monedas. Por cada cara, quita 3 contadores de daño de 1 de tus Pokémon.
Avalancha continua
20×
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 55/132 Infrecuente
Venomoth
PV
80
Turbulencia en picado
50
Previene de todos los efectos de un ataque, excluyendo el daño, hecho a Venomoth durante el próximo turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Venonat
Poké-body
Escamas peligrosas
Si Venomoth es tu Pokémon Activo y resulta dañado por un ataque de tu rival (incluso si Venomoth queda fuera de combate), el Pokémon Atacante pasa a estar Dormido y Envenenado.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 73/132 Infrecuente
Nidoran♂
PV
60
Coleccionar
Roba una carta.
Piel venenosa
Lanza 2 monedas. Si sale alguna cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 97/132 Común
Rattata
PV
30
Látigo
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.
Mordisco
20
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 103/132 Común