Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 159
Magnemite
PV
50
Eco metálico
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Resonancia
20+
Si el Pokémon Defensor está Confundido, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 87/122 Común
Skorupi
PV
60
Aguijón venenoso
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Misil apuntado
10x
Tira 4 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 99/122 Común
Aggron
PV
130
Amontonar
40+
Busca todas las cartas de Energía de tu pila de descartes y muéstralas a tu rival. Si encuentras alguna carta de Energía Especial Metal, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Pon todas esas cartas de Energía encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Metal Duro
60+
Puedes hacer 60 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Aggron se hace 40 puntos de daño a sí mismo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Lairon
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 1/124 Rara Holo
Alakazam
PV
100
Guardia Psíquica
50
Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kadabra
Poké-power
Cancelar Poder
Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo
Ambipom
PV
80
Influencia Cola
30
Tu rival tira una moneda hasta que le salga cara. Por cada cruz, quita una carta de Energía unida al Pokémon Defensor y ponla al fondo del mazo de tu rival.
Cola Caritativa
80
Antes de que Ambipom cause el daño, tu rival puede descartar 2 cartas de su mano. Si lo hace, el daño básico de este ataque es de 10 en vez de 80.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Aipom
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 3/124 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Vulpix
Poké-power
Cambio de Color
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir 1 de los Pokémon de tu rival. Ninetales pasa a ser del mismo tipo de ese Pokémon (de todos, si el Pokémon es de más de 1 tipo) hasta el fin de tu turno. Este poder no puede usarse si Ninetales se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 32/124 Rara
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vigoroth
Poké-power
Impulso con brίo
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Slaking es tu Pokémon Activo, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, el daño básico del Golpe Perezoso de Slaking es de 130 durante este turno. Si sale cruz, Slaking no puede atacar o retirarse durante este turno. (Si Slaking deja de ser tu Pokémon Activo, este efecto acaba.)
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 34/124 Rara
Sealeo
PV
80
Jinete del Hielo
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Spheal
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Debilidad
+20
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 62/124 Infrecuente
Shieldon
PV
80
Cara Resistente
20
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño causado por ataques a Shieldon se reduce en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia.)
Ataque Escudo
40+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Fósil Coraza
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 63/124 Infrecuente