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Marill

Marill

PV 60 water

Desenrollar

10+

colorless

Si Marill ha evolucionado de Azurill, este ataque hace 10 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.

Giro Chapoteante

20

water water

Cambia a Marill por 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 88/122 Común

Piplup

Piplup

PV 60 water

Picotazo

10.0

Chapoteo agua

20+

water colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 93/122 Común

Empoleon

Empoleon

PV 140 water

Hidroimpacto

water water water

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 80 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Empoleon no puede atacar durante tu próximo turno.

Subir Nivel Pokémon

Poké-power

Poder supremo

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir hasta 2 cartas de la mano de tu rival sin mirarlas, y ponerlas boca abajo junto al Pokémon Defensor. (Estas cartas no están ni en juego ni en la mano de tu rival.) Al final del próximo turno de tu rival, devuelve estas cartas a la mano de tu rival. Este poder no puede usarse si Empoleon se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 120/122 Rara Holo Niv.X

Feraligatr

Feraligatr

PV 130 water

Ciclón de Energía

20×

water water

Elige de tu mano tantas cartas de Energía como quieras y muéstralas a tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta de Energía que elijas. Pon esas cartas de Energía encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Cola Rompedora

60

water colorless colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival, sin mirar, y descártala.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Croconaw


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 8/124 Rara Holo

Lumineon

Lumineon

PV 80 water

Contracorriente

30+

colorless colorless

Hace 30 puntos de daño más otros 10 puntos de daño por cada Energía Water unida a Lumineon. Entonces, devuelve todas las Energías Water unidas a Lumineon a tu mano.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Finneon

Poké-power

Anillo Cebo

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Lumineon es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga unos PV máximos de 100 o más y cambiarlo por 1 de los Pokémon Defensores. Este poder no puede usarse si Lumineon se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 11/124 Rara Holo

Glalie

Glalie

PV 90 water

Guijarro Intimidación

50

water water colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador o Partidario de su mano durante el próximo turno de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Snorunt

Poké-body

Cara Arrugada

Mientras Glalie sea tu Pokémon Activo, cualquier daño causado por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    metal +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 25/124 Rara

Gyarados

Gyarados

PV 120 water

Airar

80

water water colorless colorless

Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar y descártala. Si la primera moneda es cruz, Gyarados pasa a estar Confundido.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magikarp

Poké-body

ADN Dragón

Gyarados puede usar cualquier ataque de su Pokémon Básico. (Aún tienes que pagar el coste de Energía de ese ataque.) Si Gyarados usa algún ataque de su Pokémon Básico, ese ataque hace 30 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 26/124 Rara

Mantine

Mantine

PV 80 water

Ola Gigante

50

water water

Mantine no puede usar la Ola Gigante durante tu próximo turno.

Básica Pokémon

Poké-body

Aleta Jumbo

Si Mantyke está por debajo de Mantine, el Coste de Retirada de tus Pokémon Water es de ColorlessColorless menos.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 29/124 Rara

Walrein

Walrein

PV 130 water

Atadura Hielo

70

water water colorless

Si tu rival no descarta una carta de su mano, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Sealeo

Poké-power

Escarchar

Una vez por turno, cuando juegues a Walrein de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes lanzar 2 monedas. Si ambas son cara, descarta 1 de los Pokémon Defensores y todas las cartas unidas a él. (Esto no cuenta como Pokémon Fuera de Combate.)


  • Debilidad

    metal +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 39/124 Rara

Whiscash

Whiscash

PV 90 water

Ataque Furibundo

20×

water colorless colorless

Hace 20 puntos de daño por cada contador de daño sobre Whiscash.

Magnitud

60

fighting colorless colorless colorless

Hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques debilidad y resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Barboach


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

    lightning -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 40/124 Rara

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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