Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 274
Básica Pokémon
Poké-power
ANALIZAR
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown A está en tu Banca, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu mazo y devolverlas a la parte superior de tu mazo en cualquier orden.
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 65/122 Infrecuente
Básica Pokémon
Poké-power
BOTAR Y REBOTAR
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown B está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, descarta todas las cartas unidas a 1 de tus Unown y baraja de nuevo ese Pokémon en tu mazo.
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 66/122 Infrecuente
Básica Pokémon
Poké-power
CITAR
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown C está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo 1 Unown cualquiera y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 67/122 Infrecuente
Básica Pokémon
Poké-power
DISTRIBUIR
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown D está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, cada jugador puede robar una carta. (Tú robas tu carta primero.)
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 68/122 Infrecuente
Duskull
PV
50
Anulación
Tira una moneda. Si sale cara, elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el próximo turno de tu rival.
Tinieblas
20.0
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 80/122 Común
Mime Jr.
PV
40
Mimetizar
Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba un número de cartas igual al número de cartas en la mano de tu rival.
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Mr. Mime de tu mano sobre Mime Jr. (esto cuenta como evolucionar a Mime Jr.), y quita todos los contadores de daño de Mime Jr.
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 90/122 Común
Misdreavus
PV
60
Impresionar
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y después haz que tu rival barake esa carta en su mazo.
Rayo confuso
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 91/122 Común
Skorupi
PV
60
Aguijón venenoso
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Misil apuntado
10x
Tira 4 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 99/122 Común
Alakazam
PV
100
Guardia Psíquica
50
Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kadabra
Poké-power
Cancelar Poder
Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo