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2 de 28
Unown A

Unown A

PV 50 psychic

Poder Oculto

10

colorless

Básica Pokémon

Poké-power

ANALIZAR

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown A está en tu Banca, puedes mirar las 2 cartas superiores de tu mazo y devolverlas a la parte superior de tu mazo en cualquier orden.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 65/122 Infrecuente

Unown B

Unown B

PV 50 psychic

Poder Oculto

10

colorless

Básica Pokémon

Poké-power

BOTAR Y REBOTAR

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown B está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, descarta todas las cartas unidas a 1 de tus Unown y baraja de nuevo ese Pokémon en tu mazo.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 66/122 Infrecuente

Unown C

Unown C

PV 50 psychic

Poder Oculto

10

colorless

Básica Pokémon

Poké-power

CITAR

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown C está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo 1 Unown cualquiera y ponlo en tu Banca. Baraja tu mazo después.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 67/122 Infrecuente

Unown D

Unown D

PV 50 psychic

Poder Oculto

10

colorless

Básica Pokémon

Poké-power

DISTRIBUIR

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Unown D está en tu Banca, puedes tirar una moneda. Si sale cara, cada jugador puede robar una carta. (Tú robas tu carta primero.)


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 68/122 Infrecuente

Duskull

Duskull

PV 50 psychic

Anulación

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el próximo turno de tu rival.

Tinieblas

20.0

psychic colorless

Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 80/122 Común

Gastly

Gastly

PV 50 psychic

Venganza dolorosa

psychic

Mueve 1 contador de daño de Gastly a 1 de los Pokémon de tu rival.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 82/122 Común

Mime Jr.

Mime Jr.

PV 40 psychic

Mimetizar

psychic

Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba un número de cartas igual al número de cartas en la mano de tu rival.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Mr. Mime de tu mano sobre Mime Jr. (esto cuenta como evolucionar a Mime Jr.), y quita todos los contadores de daño de Mime Jr.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 90/122 Común

Misdreavus

Misdreavus

PV 60 psychic

Impresionar

colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y después haz que tu rival barake esa carta en su mazo.

Rayo confuso

20

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 91/122 Común

Skorupi

Skorupi

PV 60 psychic

Aguijón venenoso

psychic

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Misil apuntado

10x

colorless colorless

Tira 4 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 99/122 Común

Alakazam

Alakazam

PV 100 psychic

Guardia Psíquica

50

psychic psychic colorless

Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kadabra

Poké-power

Cancelar Poder

Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo

2 de 28

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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