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11-20 de 127

2 de 13
Pichu

Pichu

PV 40 lightning

Uchip

20

Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Pikachu de tu mano sobre Pichu (esto cuenta como evolucionar a Pichu), y eliminar todos los contadores de daño de Pichu.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 93/124 Común

Pikachu

Pikachu

PV 60 lightning

BikaBika

20+

lightning colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon

Poké-power

Electro Reciclaje

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Pichu está debajo de Pikachu, puedes buscar en tu pila de descartes una Energía Lightning, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano. Este poder no puede usarse si Pikachu se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 94/124 Común

Shinx

Shinx

PV 60 lightning

Plasma

10

lightning

Lanza una moneda. Si sale cara, busca en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y únela a Shinx.

Baya Safre

Quita la Condición Especial Quemado de Shinx al final del turno de cada jugador. Si Shinx está Quemado, quita la Condición Especial Quemado de Shinx al final del turno de cada jugador.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 98/124 Común

Electivire

Electivire

PV 120 lightning

Pulso Barrera

50

lightning colorless

Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon y Estadio en juego. Si lo haces, previene de todos los efectos, incluyendo daño, hechos a Electivire durante el próximo turno de tu rival.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-body

Cola Electrizante

Mientras Electivire sea tu Pokémon Activo, siempre que tu rival una una carta de Energía de su mano a 1 de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 121/124 Rara Holo Niv.X

Ampharos

Ampharos

PV 130 lightning

Cúmulo de relámpagos

70

lightning colorless colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Flaaffy

Poké-body

Interferencia

Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo

Raikou

Raikou

PV 80 lightning

Ascensión Trueno

50+

lightning lightning lightning

Descarta las 3 cartas superiores de tu mazo. Este ataque hace 50 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Luego, une estas cartas de Energía Lightning a 1 de tus Pokémon.

Básica Pokémon

Poké-power

Retumbar de truenos

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando unas una carta de Energía Lightning de tu mano a Raikou, puedes poner 1 contador de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 16/132 Rara Holo

Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Chispazo

50×

lightning colorless colorless

Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Electromotor

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 25/132 Rara

Electrode

Electrode

PV 80 lightning

Estallido iónico

40+

lightning colorless

Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Electrode se hace 100 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Voltorb

Poké-power

Intercambio de Energía

Si Electrode fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes usar este poder. Electrode no se descarta. En vez de eso, únelo como carta de Energía a 1 de tus Pokémon. Mientras esté unida, esta carta cuenta como una carta de Energía Especial y puede proporcionar cualquier tipo de Energía, pero sólo 1 Energía a la vez. (No tiene otro efecto que proporcionar Energía.)


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 26/132 Rara

Minun

Minun

PV 60 lightning

Corre que te pillo (-)

20

lightning

Si tienes a Plusle en tu Banca, puedes mover una carta de Energía unida a Minun a 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon

Poké-power

Carga negativa

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el anterior turno de tu rival, puedes robar 2 cartas. No puedes usar más de 1 Poké-Power Carga Negativa por turno. Este poder no puede usarse si Minun se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 32/132 Rara

Plusle

Plusle

PV 60 lightning

Corre que te pillo (+)

20

lightning

Si tienes a Minun en tu Banca, puedes hacer 20 puntos de daño a 1 Pokémon en Banca cualquiera. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon

Poké-power

Carga positiva

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el anterior turno de tu rival, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 2 cartas de Energía Básica, mostrarlas a tu rival, y ponerlas en tu mano. No puedes usar más de 1 Poké-Power Carga Positiva por turno. Este poder no puede usarse si Plusle se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 36/132 Rara

2 de 13

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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