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11-20 de 136

2 de 14
Quilava

Quilava

PV 80 fire

Fuegos artificiales

40

fire colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta una Energía Fire unida a Quilava.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Cyndaquil


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 60/124 Infrecuente

Cyndaquil

Cyndaquil

PV 60 fire

Placaje

10

Carbón Activado

20

fire colorless

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 79/124 Común

Magby

Magby

PV 40 fire

Calcinar

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Magmar de tu mano sobre Magby (esto cuenta como evolucionar a Magby), y quitar todos los contadores de daño de Magby.


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 88/124 Común

Vulpix

Vulpix

PV 60 fire

Alma de Fuego

20

fire fire

Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 107/124 Común

Magmortar

Magmortar

PV 130 fire

Estruendo Llama

fire fire fire fire

Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-power

Ola Tórrida

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X

Charizard

Charizard

PV 130 fire

Anillo ígneo

120

fire fire fire colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Charmeleon

Poké-body

Estallido de furia

Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).


  • Debilidad

    water +40
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo

Entei

Entei

PV 80 fire

Rugido llameante

60

fire fire fire

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.

Básica Pokémon

Poké-body

Manto ardiente

Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo

Ho-Oh

Ho-Oh

PV 90 fire

Ala arcoiris

20×

colorless colorless colorless colorless

Este ataque hace 20 puntos de daño por cada tipo distinto de cartas de Energía básica unidas a Ho-Oh.

Básica Pokémon

Poké-power

Cambio Fénix

Una vez por turno de tu rival, si Ho-Oh fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, Ho-Oh no se descarta. En vez de eso, quita todos los contadores de daño, Condiciones Especiales y otros efectos de Ho-Oh (excepto cartas de Energía). Esto cuenta como que Ho-Oh ha quedado Fuera de Combate, y tu rival toma una carta de Premio.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 10/132 Rara Holo

Arcanine

Arcanine

PV 100 fire

Infierno desatado

120

fire fire colorless colorless

Arcanine se hace 40 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Growlithe

Poké-power

Trazo llama

Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 22/132 Rara

Magmortar

Magmortar

PV 110 fire

Explosión llama

20×

fire

Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.

Bazooka de bolas de fuego

40

fire colorless colorless

Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Magmar

Poké-body

Cuerpo Llama

Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 31/132 Rara

2 de 14

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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