Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 75
Sharpedo
PV
80
Dar en la herida
60+
Si el Pokémon Defensor tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies ni otros efectos en ese Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Carvanha
Poké-body
Piel tosca
Si Sharpedo es tu Pokémon Activo y recibe daño de un ataque de tu rival (incluso si Sharpedo resulta Fuera de Combate), pon 2 contadores de daño en el Pokémon Atacante.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 37/132 Rara
Sableye
PV
60
Hurgar
Mira las 5 cartas superiores de tu mazo. Elige tantas cartas de Entrenador como quieras, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Pon las otras cartas de nuevo encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Sombra Vil
20+
Si a ti y a tu rival os quedan distinto número de cartas de Premio, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 63/132 Infrecuente
Carvanha
PV
50
Cuchillada
10
Morder y robar
20
Lanza una moneda. Si sale cara, elige una carta de la mano de tu rival, sin mirarla, y descártala.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 81/132 Común
Murkrow
PV
50
Finta
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque le hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o ningún otro efecto sobre ese Pokémon.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 95/132 Común
Honchkrow
PV
110
Finta
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o cualquier otro efecto en ese Pokémon.
Ala oscuridad
60
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por daño de este ataque, puedes buscar en tu pila de descartes 1 carta cualquiera, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano.
Subir Nivel Pokémon
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 132/132 Rara Holo Niv.X
Darkrai
PV
70
Alargar la mano
Busca en tu mazo una carta de Energía, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Persecución en la oscuridad
50
Si el Pokémon Defensor es Cresselia, este ataque hace un daño básico de 100.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 3/106 Rara Holo
Darkrai
PV
80
Rugido oscuridad
10
Puedes hacer que tu rival cambie al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Madriguera de sueño
40+
Si el Pokémon Defensor está Dormido, este ataque hace 40 puntos de daño. Si el Pokémon Defensor no está Dormido, ese Pokémon pasa a estar Dormido.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 4/106 Rara Holo
Houndoom
PV
90
Colmillo siniestro
20
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirarla, y descártala.
Fuego negro
40+
Peedes descartar una Energía Fire o Darkness unida a Houndoom. Si descartas una Energía Fire, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si descartas una Energía Darkness, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Houndour
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 18/106 Rara
Cacturne
PV
80
Pin Misil
20x
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Brazo pincho
50+
Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño sobre él, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cacnea
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 34/106 Infrecuente
Darkrai
PV
100
Oscuridad interminable
40
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Livellopiù
Poké-body
Sombra siniestra
Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X