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2 de 8
Sharpedo

Sharpedo

PV 80 darkness

Dar en la herida

60+

water colorless colorless

Si el Pokémon Defensor tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies ni otros efectos en ese Pokémon.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Carvanha

Poké-body

Piel tosca

Si Sharpedo es tu Pokémon Activo y recibe daño de un ataque de tu rival (incluso si Sharpedo resulta Fuera de Combate), pon 2 contadores de daño en el Pokémon Atacante.


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 37/132 Rara

Sableye

Sableye

PV 60 darkness

Hurgar

colorless

Mira las 5 cartas superiores de tu mazo. Elige tantas cartas de Entrenador como quieras, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Pon las otras cartas de nuevo encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Sombra Vil

20+

darkness colorless

Si a ti y a tu rival os quedan distinto número de cartas de Premio, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Básica Pokémon


  • Debilidad

  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 63/132 Infrecuente

Carvanha

Carvanha

PV 50 darkness

Cuchillada

10

water

Morder y robar

20

darkness colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, elige una carta de la mano de tu rival, sin mirarla, y descártala.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +10
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 81/132 Común

Murkrow

Murkrow

PV 50 darkness

Finta

darkness colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque le hace 20 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o ningún otro efecto sobre ese Pokémon.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +10
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 95/132 Común

Honchkrow

Honchkrow

PV 110 darkness

Finta

colorless colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies o cualquier otro efecto en ese Pokémon.

Ala oscuridad

60

darkness darkness colorless

Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por daño de este ataque, puedes buscar en tu pila de descartes 1 carta cualquiera, mostrarla a tu rival, y ponerla en tu mano.

Subir Nivel Pokémon


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Maravillas Secretas 132/132 Rara Holo Niv.X

Darkrai

Darkrai

PV 70 darkness

Alargar la mano

Busca en tu mazo una carta de Energía, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Persecución en la oscuridad

50

darkness darkness darkness

Si el Pokémon Defensor es Cresselia, este ataque hace un daño básico de 100.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 3/106 Rara Holo

Darkrai

Darkrai

PV 80 darkness

Rugido oscuridad

10

colorless

Puedes hacer que tu rival cambie al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.

Madriguera de sueño

40+

darkness darkness colorless

Si el Pokémon Defensor está Dormido, este ataque hace 40 puntos de daño. Si el Pokémon Defensor no está Dormido, ese Pokémon pasa a estar Dormido.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 4/106 Rara Holo

Houndoom

Houndoom

PV 90 darkness

Colmillo siniestro

20

darkness

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirarla, y descártala.

Fuego negro

40+

fire colorless

Peedes descartar una Energía Fire o Darkness unida a Houndoom. Si descartas una Energía Fire, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si descartas una Energía Darkness, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Houndour


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 18/106 Rara

Cacturne

Cacturne

PV 80 darkness

Pin Misil

20x

colorless colorless

Lanza 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Brazo pincho

50+

darkness colorless colorless

Si el Pokémon Defensor ya tiene algún contador de daño sobre él, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Cacnea


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 34/106 Infrecuente

Darkrai

Darkrai

PV 100 darkness

Oscuridad interminable

40

darkness darkness colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-body

Sombra siniestra

Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X

2 de 8

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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