Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 235
Bidoof
PV
50
Amnesia
Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el siguiente turno de tu rival.
Buscabasura
Busca en tu pila de descartes una carta de Entrenador, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 70/122 Común
Buneary
PV
50
Salto
10
Patada salto
10
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 73/122 Común
Chatot
PV
60
Punto de lanza
Roba una carta.
Mal oído
10
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 74/122 Común
Clefairy
PV
60
Canto
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Impacto lunar
20+
Si Clefairy ha evolucionado de Cleffa, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 77/122 Común
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Clefairy de tu mano sobre Cleffa (esto cuenta como evolucionar a Cleffa), y elimina todos los contadores de daño de Cleffa.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 78/122 Común
Glameow
PV
50
Encanto
Durante el siguiente turno de tu rival, el daño hecho por ataques del Pokémon Defensor se reduce en 20 (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Posturita
30.0
Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 83/122 Común
Hoothoot
PV
50
Hipnosis
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Disparo patada
30
Tira una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 85/122 Común
Starly
PV
50
Tornado
10
Ataque rápido
10+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 101/122 Común
Ambipom
PV
80
Influencia Cola
30
Tu rival tira una moneda hasta que le salga cara. Por cada cruz, quita una carta de Energía unida al Pokémon Defensor y ponla al fondo del mazo de tu rival.
Cola Caritativa
80
Antes de que Ambipom cause el daño, tu rival puede descartar 2 cartas de su mano. Si lo hace, el daño básico de este ataque es de 10 en vez de 80.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Aipom
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 3/124 Rara Holo
Blissey
PV
130
Buena Oportunidad
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño por cada Energía unida a Blissey. Antes de hacer el daño, puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Básica y unirla a Blissey.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Chansey
Poké-power
Huevo Amable
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Happiny está debajo de Blissey, puedes elegir hasta tantas cartas de tu mano como Energías haya unidas a Blissey, y poner esas cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después. Entonces, roba ese número de cartas. Este poder no puede usarse si Blissey se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 5/124 Rara Holo