Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 250
Mime Jr.
PV
40
Mimetizar
Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba un número de cartas igual al número de cartas en la mano de tu rival.
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Mr. Mime de tu mano sobre Mime Jr. (esto cuenta como evolucionar a Mime Jr.), y quita todos los contadores de daño de Mime Jr.
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 90/122 Común
Misdreavus
PV
60
Impresionar
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y después haz que tu rival barake esa carta en su mazo.
Rayo confuso
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 91/122 Común
Skorupi
PV
60
Aguijón venenoso
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Misil apuntado
10x
Tira 4 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 99/122 Común
Alakazam
PV
100
Guardia Psíquica
50
Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kadabra
Poké-power
Cancelar Poder
Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo
Azelf
PV
60
Pulso de limitación
10
Durante el siguiente turno de tu rival, tu rival no puede unir ninguna Carta de Energía Especial de su mano a ninguno de sus Pokémon.
Básica Pokémon
Poké-body
Hecho desánimo
Si tienes en juego a Uxie y Mesprit, el coste de ataque de cada Pokémon Básico de tu rival es de una Colorless más. No puedes usar más de 1 Poké-Body Material Tranquilizante por turno.
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 4/124 Rara Holo
Uxie
PV
60
Despistar
10+
Si tienes a Mesprit y Azelf en juego, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Básica Pokémon
Poké-power
Fuera de Memoria
Una vez durante el turno de tu rival, si Uxie recibe daño por ataque de un rival (incluso si Uxie resulta Fuera de Combate), puedes usar este poder. El Pokémon Atacante no puede usar este ataque durante el próximo turno de tu rival.
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 18/124 Rara Holo
Chimecho
PV
70
Reclamar
Roba una carta. Si Chingling está debajo de Chimecho, roba 2 cartas más.
Campana Extraña
20
Si el Pokémon Defensor es un Pokémon Básico, ese Pokémon pasa a estar Confundido.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 22/124 Rara
Crobat
PV
100
Golpear y Desvanecerse
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cara, baraja a Crobat y todas las cartas unidas a él en tu mazo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Golbat
Poké-power
Evolución Tóxica
Una vez por turno, cuando juegues a Crobat de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre ese Pokémon entre turnos.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 23/124 Rara