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Gastly

Gastly

PV 50 psychic

Venganza dolorosa

psychic

Mueve 1 contador de daño de Gastly a 1 de los Pokémon de tu rival.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 82/122 Común

Mime Jr.

Mime Jr.

PV 40 psychic

Mimetizar

psychic

Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba un número de cartas igual al número de cartas en la mano de tu rival.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Mr. Mime de tu mano sobre Mime Jr. (esto cuenta como evolucionar a Mime Jr.), y quita todos los contadores de daño de Mime Jr.


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 90/122 Común

Misdreavus

Misdreavus

PV 60 psychic

Impresionar

colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y después haz que tu rival barake esa carta en su mazo.

Rayo confuso

20

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 91/122 Común

Skorupi

Skorupi

PV 60 psychic

Aguijón venenoso

psychic

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Misil apuntado

10x

colorless colorless

Tira 4 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 99/122 Común

Alakazam

Alakazam

PV 100 psychic

Guardia Psíquica

50

psychic psychic colorless

Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kadabra

Poké-power

Cancelar Poder

Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo

Azelf

Azelf

PV 60 psychic

Pulso de limitación

10

psychic

Durante el siguiente turno de tu rival, tu rival no puede unir ninguna Carta de Energía Especial de su mano a ninguno de sus Pokémon.

Básica Pokémon

Poké-body

Hecho desánimo

Si tienes en juego a Uxie y Mesprit, el coste de ataque de cada Pokémon Básico de tu rival es de una Colorless más. No puedes usar más de 1 Poké-Body Material Tranquilizante por turno.


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 4/124 Rara Holo

Mesprit

Mesprit

PV 60 psychic

Explosión Teleportadora

30

psychic colorless

Puedes cambiar a Mesprit con 1 de tus Pokémon en Banca.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 14/124 Rara Holo

Uxie

Uxie

PV 60 psychic

Despistar

10+

psychic

Si tienes a Mesprit y Azelf en juego, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Básica Pokémon

Poké-power

Fuera de Memoria

Una vez durante el turno de tu rival, si Uxie recibe daño por ataque de un rival (incluso si Uxie resulta Fuera de Combate), puedes usar este poder. El Pokémon Atacante no puede usar este ataque durante el próximo turno de tu rival.


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 18/124 Rara Holo

Chimecho

Chimecho

PV 70 psychic

Reclamar

colorless

Roba una carta. Si Chingling está debajo de Chimecho, roba 2 cartas más.

Campana Extraña

20

psychic

Si el Pokémon Defensor es un Pokémon Básico, ese Pokémon pasa a estar Confundido.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 22/124 Rara

Crobat

Crobat

PV 100 psychic

Golpear y Desvanecerse

psychic psychic

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cara, baraja a Crobat y todas las cartas unidas a él en tu mazo.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Golbat

Poké-power

Evolución Tóxica

Una vez por turno, cuando juegues a Crobat de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre ese Pokémon entre turnos.


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 23/124 Rara

2 de 25

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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