Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 126
Shinx
PV
60
Plasma
10
Lanza una moneda. Si sale cara, busca en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y únela a Shinx.
Baya Safre
Quita la Condición Especial Quemado de Shinx al final del turno de cada jugador. Si Shinx está Quemado, quita la Condición Especial Quemado de Shinx al final del turno de cada jugador.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 98/124 Común
Electivire
PV
120
Pulso Barrera
50
Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon y Estadio en juego. Si lo haces, previene de todos los efectos, incluyendo daño, hechos a Electivire durante el próximo turno de tu rival.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-body
Cola Electrizante
Mientras Electivire sea tu Pokémon Activo, siempre que tu rival una una carta de Energía de su mano a 1 de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 121/124 Rara Holo Niv.X
Ampharos
PV
130
Cúmulo de relámpagos
70
Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Ampharos. Si lo haces, este ataque hace 20 puntos de daño a todos los Pokémon en Banca de tu rival que tengan alguna carta de Energía unida a ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Flaaffy
Poké-body
Interferencia
Después de que tu rival haya jugado una carta de Partidario de su mano, pon 1 contador de daño en cada Pokémon de tu rival. No puedes usar más de 1 Poké-Body Interferencia por turno.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 1/132 Rara Holo
Raikou
PV
80
Ascensión Trueno
50+
Descarta las 3 cartas superiores de tu mazo. Este ataque hace 50 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Luego, une estas cartas de Energía Lightning a 1 de tus Pokémon.
Básica Pokémon
Poké-power
Retumbar de truenos
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando unas una carta de Energía Lightning de tu mano a Raikou, puedes poner 1 contador de daño en 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 16/132 Rara Holo
Electivire
PV
100
Chispazo
50×
Descarta todas las cartas de Energía Lightning unidas a Electivire. Lanza una moneda por cada carta de Energía Lightning que hayas descartado. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electabuzz
Poké-power
Electromotor
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Lightning y unirla a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 25/132 Rara
Electrode
PV
80
Estallido iónico
40+
Puedes hacer 40 puntos de daño más otros 60 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Electrode se hace 100 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Voltorb
Poké-power
Intercambio de Energía
Si Electrode fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes usar este poder. Electrode no se descarta. En vez de eso, únelo como carta de Energía a 1 de tus Pokémon. Mientras esté unida, esta carta cuenta como una carta de Energía Especial y puede proporcionar cualquier tipo de Energía, pero sólo 1 Energía a la vez. (No tiene otro efecto que proporcionar Energía.)
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 26/132 Rara
Minun
PV
60
Corre que te pillo (-)
20
Si tienes a Plusle en tu Banca, puedes mover una carta de Energía unida a Minun a 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
Poké-power
Carga negativa
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el anterior turno de tu rival, puedes robar 2 cartas. No puedes usar más de 1 Poké-Power Carga Negativa por turno. Este poder no puede usarse si Minun se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 32/132 Rara
Plusle
PV
60
Corre que te pillo (+)
20
Si tienes a Minun en tu Banca, puedes hacer 20 puntos de daño a 1 Pokémon en Banca cualquiera. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
Poké-power
Carga positiva
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el anterior turno de tu rival, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 2 cartas de Energía Básica, mostrarlas a tu rival, y ponerlas en tu mano. No puedes usar más de 1 Poké-Power Carga Positiva por turno. Este poder no puede usarse si Plusle se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 36/132 Rara
Flaaffy
PV
80
Atraer
10
Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Patada electromagnética
60
Lanza una moneda. Si sale cruz, Flaaffy se hace 10 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Mareep
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 50/132 Infrecuente
Electabuzz
PV
70
Impactrueno
10
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Trueno
60
Lanza una moneda. Si sale cruz, Electabuzz se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 87/132 Común