Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 144
Quilava
PV
80
Fuegos artificiales
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta una Energía Fire unida a Quilava.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cyndaquil
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 60/124 Infrecuente
Vulpix
PV
60
Alma de Fuego
20
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 107/124 Común
Magmortar
PV
130
Estruendo Llama
Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.
Subir Nivel Pokémon
Evoluciona de: Subir Nivel
Poké-power
Ola Tórrida
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X
Charizard
PV
130
Anillo ígneo
120
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta 2 cartas de Energía unidas a Charizard. Si sale cruz, descarta 4 cartas de Energía unidas a Charizard. (Si no puedes, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Charmeleon
Poké-body
Estallido de furia
Si a tu rival le quedan 3 o menos cartas de Premio, cada uno de los ataques de Charizard hace 50 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 3/132 Rara Holo
Entei
PV
80
Rugido llameante
60
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías Fire unidas a Entei.
Básica Pokémon
Poké-body
Manto ardiente
Siempre que 1 de los Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por daño de un ataque de Entei, descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 4/132 Rara Holo
Salamence
PV
140
Impacto directo
50
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies, ni ningún otro efecto en el Pokémon Defensor.
Remate dragón
Descarta 2 cartas de Energía Básica Fire o 2 cartas de Energía Básica Water unidas a Salamence. Si has descartado 2 cartas de Energía Básica Fire, este ataque hace 100 puntos de daño al Pokémon Defensor. Si descartaste 2 cartas de Energía Básica Water, este ataque hace 100 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) (Si no puedes descartar cartas, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Shelgon
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 18/132 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Growlithe
Poké-power
Trazo llama
Una vez durante tu turno, cuando juegues a Arcanine de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon en Banca, puedes cambiar a Arcanine por 1 de tus Pokémon Activos. Si lo haces, puedes mover a Arcanine cualquier número de cartas de Energía unidas a ese Pokémon.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 22/132 Rara
Magmortar
PV
110
Explosión llama
20×
Hace 20 puntos de daño por cada Energía Fire unida a Magmortar.
Bazooka de bolas de fuego
40
Hace 20 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magmar
Poké-body
Cuerpo Llama
Cuando unas una carta de Energía Fire de tu mano a Magmortar, quita 2 contadores de daño de Magmortar.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 31/132 Rara
Charmeleon
PV
80
Colmillo ĺgneo
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.
Cola destellante
50+
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía Fire unida a Charmeleon y este ataque hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Charmander
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 46/132 Infrecuente