Base de datos de cartas
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11-20 de 190
Meditite
PV
50
Detección
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo daño, hecho a Meditite durante el siguiente turno de tu rival.
Meditación
10+
Hace 10 puntos de daño más 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en el Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 89/122 Común
Onix
PV
90
Tunelado
Elige hasta 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque les hace 10 puntos de daño a cada uno. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Onix no puede atacar durante tu próximo turno.
Golpe Cabeza
20.0
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 92/122 Común
Tyranitar
PV
140
Vendetta
40+
Si a tu rival le queda sólo 1 carta de Premio, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales, y descarta las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
Quemar Suelo
80+
Cada jugador descarta la carta superior de su mazo. Este ataque hace 80 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales por cada carta de Energía descartada de este modo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Pupitar
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 17/124 Rara Holo
Rampardos
PV
120
Buena Baza
30
Mientras los PV restantes del Pokémon Defensor sea de 60 o menos, el daño básico de este ataque es de 60 en vez de 30.
Cabezazo Apresurado
100
Rampardos se hace 20 puntos de daño a sí mismo. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies, o cualquier otro efecto del Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Cranidos
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 33/124 Rara
Sudowoodo
PV
80
Hacerse a un lado
20
Si Bonsly está debajo de Sudowoodo, lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hechos a Sudoowoodo durante el próximo turno de tu rival.
Persuadir
30
Tu rival cambia el Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca. El nuevo Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 35/124 Rara
Whiscash
PV
90
Ataque Furibundo
20×
Hace 20 puntos de daño por cada contador de daño sobre Whiscash.
Magnitud
60
Hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques debilidad y resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Barboach
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 40/124 Rara
Cranidos
PV
70
Golpe Cabeza
20
Abrumar
30
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Fósil Cráneo
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 43/124 Infrecuente
Graveler
PV
90
Cañón Roca
30×
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Avalancha
40
Hace 10 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Geodude
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 51/124 Infrecuente
Pupitar
PV
70
Gas a Presión
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Polea Cohete
50
Pupitar hace 10 puntos de daño a sí mismo. Lanza una moneda. Si sale cara, previene todo el daño hecho a Pupitar por ataques durante el próximo turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Larvitar
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 59/124 Infrecuente