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11-20 de 96

2 de 10
Xatu

Xatu

PV 90 psychic

Psicoonda

20x

psychic

Hace 20 puntos de daño por cada Energía unida al Pokémon Defensor.

Rayo confuso

50

psychic colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Natu


  • Debilidad

    lightning x2
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 11/96 Rara Holo

Beedrill

Beedrill

PV 110 grass

Doble ataque

50x

grass

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

Veneno paralizante

20

grass colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor también pasa a estar Paralizado.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Kakuna


  • Debilidad

    fire x2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 12/96 Rara

Blastoise

Blastoise

PV 130 water

Hidrolanzador

water water colorless colorless

Devuelve a tu mano 2 cartas de Energía Water unidas a Blastoise. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Wartortle

Poké-power

Hacer limpieza

Todas las veces que quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover una carta de Energía Water unida a 1 de tus Pokémon en Banca a otro de tus Pokémon Activos. Este poder no se puede usar si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 13/96 Rara

Crobat

Crobat

PV 110 psychic

Supersónico

30

psychic

El Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.

Ala huracán

30x

psychic colorless colorless

Lanza 4 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Golbat


  • Debilidad

    lightning x2
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 14/96 Rara

Fearow

Fearow

PV 80 colorless

Ataque ala

30

colorless colorless

Taladro

20x

colorless colorless colorless

Lanza 5 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Spearow


  • Debilidad

    lightning x2
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 15/96 Rara

Floatzel

Floatzel

PV 80 water

Cascada

60

water water colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Buizel

Poké-power

Aceleración de agua

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir una carta de Energía Water de tu mano a Floatzel. Este poder no se puede usar si Floatzel se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 16/96 Rara

Kingdra

Kingdra

PV 130 water

Flecha de agua

water

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Bomba de corriente

50+

water colorless colorless

Puedes hacer 50 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si lo haces, devuelve a tu mano una carta de Energía unida a Kingdra.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Seadra


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 17/96 Rara

Lanturn

Lanturn

PV 90 lightning

Rayo confuso

20

lightning

Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.

Reflejar energía

60

lightning colorless colorless

Mueve una carta de Energía unida a Lanturn a 1 de tus Pokémon en Banca.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Chinchou


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 18/96 Rara

Lucario

Lucario

PV 90 fighting

Corpulencia

30

colorless

Durante tu próximo turno, cada uno de los ataques de Lucario hará 30 puntos de daño más al Pokémon Defensor (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Puño magnum

50

fighting fighting

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Riolu


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 19/96 Rara

Ninetales

Ninetales

PV 90 fire

Aceleración de calor

fire

Busca en tu pila de descartes hasta 3 cartas de Energía Fire y únelas a 1 de tus Pokémon.

Llama abrasadora

30

fire colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Vulpix


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie HeartGold & SoulSilver

HS-Liberados 20/96 Rara

2 de 10

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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