Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 96
Xatu
PV
90
Psicoonda
20x
Hace 20 puntos de daño por cada Energía unida al Pokémon Defensor.
Rayo confuso
50
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Natu
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 11/96 Rara Holo
Beedrill
PV
110
Doble ataque
50x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Veneno paralizante
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor también pasa a estar Paralizado.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kakuna
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 12/96 Rara
Blastoise
PV
130
Hidrolanzador
Devuelve a tu mano 2 cartas de Energía Water unidas a Blastoise. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Wartortle
Poké-power
Hacer limpieza
Todas las veces que quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover una carta de Energía Water unida a 1 de tus Pokémon en Banca a otro de tus Pokémon Activos. Este poder no se puede usar si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 13/96 Rara
Crobat
PV
110
Supersónico
30
El Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.
Ala huracán
30x
Lanza 4 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Golbat
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 14/96 Rara
Fearow
PV
80
Ataque ala
30
Taladro
20x
Lanza 5 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Spearow
-
Debilidad
x2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 15/96 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Buizel
Poké-power
Aceleración de agua
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes unir una carta de Energía Water de tu mano a Floatzel. Este poder no se puede usar si Floatzel se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 16/96 Rara
Kingdra
PV
130
Flecha de agua
Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Bomba de corriente
50+
Puedes hacer 50 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si lo haces, devuelve a tu mano una carta de Energía unida a Kingdra.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Seadra
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 17/96 Rara
Lanturn
PV
90
Rayo confuso
20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confuso.
Reflejar energía
60
Mueve una carta de Energía unida a Lanturn a 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Chinchou
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 18/96 Rara
Lucario
PV
90
Corpulencia
30
Durante tu próximo turno, cada uno de los ataques de Lucario hará 30 puntos de daño más al Pokémon Defensor (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Puño magnum
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Riolu
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Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 19/96 Rara
Ninetales
PV
90
Aceleración de calor
Busca en tu pila de descartes hasta 3 cartas de Energía Fire y únelas a 1 de tus Pokémon.
Llama abrasadora
30
El Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Vulpix
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
HS-Liberados 20/96 Rara