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11-20 de 133

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Manectric

Manectric

PV 90 lightning

Onda Poder

lightning

Este ataque hace 30 puntos de daño a cualquier Pokémon que tenga algún Poké-Power (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Atraer

40

colorless colorless

Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electrike

Poké-body

Barrera eléctrica

Previene de todo el daño hecho a tus Pokémon en Banca (excepto los Manectric) por ataques.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 11/133 Rara Holo

Palkia [G]

Palkia [G]

PV 100 water

Giro chapoteante

20

water colorless

Puedes cambiar a Palkia [G] por 1 de tus Pokémon en Banca.

Aliento Perla

50

water colorless colorless

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 12/133 Rara Holo

Rampardos

Rampardos

PV 130 fighting

Testarazo

80

fighting

Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por este ataque, Rampardos se hace 40 puntos de daño a sí mismo.

Rompemoldes

40

fighting colorless

Cualquier daño hecho a Rampardos por ataques se ve reducido en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia) hasta el fin de tu próximo turno.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Cranidos

Poké-body

Calavera de Hierro

El daño del ataque de Rampardos no se ve afectado por Resistencia, Poké-Power, Poké-Body ni ningún otro efecto en el Pokémon Defensor.


  • Debilidad

    grass +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 13/133 Rara Holo

Shaymin

Shaymin

PV 70 grass

Aroma floral

10

grass

Quita 2 contadores de daño de Shaymin. El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Asistencia al Daño

30+

grass colorless

Si el Pokémon Defensor se ve afectado por una Condición Especial, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales. Luego, quita todas las Condiciones Especiales del Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 14/133 Rara

Shaymin

Shaymin

PV 80 grass

Crecimiento

Une una carta de Energía Grass de tu mano a Shaymin.

Cuchillada aérea

40

colorless colorless

Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta una Energía unida a Shaymin.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 15/133 Rara Holo

Slaking

Slaking

PV 150 colorless

Mejor Carrera

150

colorless colorless colorless colorless

Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Slaking por ataques se incrementa en 50 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Vigoroth

Poké-body

Barrigón perezoso

Si Slaking usó algún ataque durante tu turno anterior, Slaking no puede atacar.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 16/133 Rara Holo

Weavile [G]

Weavile [G]

PV 80 darkness

Llamar a la Familia

Busca en tu mazo hasta 2 Pokémon SP básicos y ponlos en tu Banca. Baraja tu mazo después.

Ataque en Equipo

10+

darkness colorless colorless

Hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Pokémon SP que tengas en juego.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 17/133 Rara Holo

Altaria

Altaria

PV 90 colorless

Ojos Medianoche

20

colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Canto mortal

colorless colorless

Si el Pokémon Defensor está Dormido y recibió daño o resultó afectado por los Ojos Medianoche durante tu último turno, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.

Canto curativo

40

colorless colorless

Quita 1 contador de daño de cada uno de tus Pokémon.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Swablu


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

    fighting -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 18/133 Rara

Banette

Banette

PV 90 psychic

Interruptor de oscuridad

psychic

Descarta una carta de Energía unida a Banette, y entonces intercambia todos los contadores de daño de Banette con los del Pokémon Defensor. (Si se previene uno de los efectos de este ataque, este ataque no hace nada.)

Soledad

30+

psychic colorless

Puedes mostrar tu mano a tu rival. Si lo haces y no tienes ningún Pokémon en tu mano, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shuppet

Poké-power

Arrebato temperamental

Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes descartar de tu mano tantas cartas como quieras. Si lo haces, pon tantos contadores de daño como cartas te hayas descartado sobre Banette. Este poder no puede usarse si Banette se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 19/133 Rara

Bastiodon

Bastiodon

PV 130 metal

Defensa Férrea

30

metal metal colorless

Lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Bastiodon durante el próximo turno de tu rival.

Bloqueo de hierro

80

metal metal colorless colorless

Bastiodon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Shieldon

Poké-body

Rasgos metálicos

Mientras Bastiodon tenga una Herramienta Pokémon unida a él, quita 1 contador de daño de Bastiodon entre turno y turno.


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Platino

Platino 20/133 Rara

2 de 14

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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