Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 133
Manectric
PV
90
Onda Poder
Este ataque hace 30 puntos de daño a cualquier Pokémon que tenga algún Poké-Power (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Atraer
40
Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Electrike
Poké-body
Barrera eléctrica
Previene de todo el daño hecho a tus Pokémon en Banca (excepto los Manectric) por ataques.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Platino 11/133 Rara Holo
Palkia ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
100
Giro chapoteante
20
Puedes cambiar a Palkia
por 1 de tus Pokémon en Banca.
Aliento Perla
50
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 12/133 Rara Holo
Rampardos
PV
130
Testarazo
80
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por este ataque, Rampardos se hace 40 puntos de daño a sí mismo.
Rompemoldes
40
Cualquier daño hecho a Rampardos por ataques se ve reducido en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia) hasta el fin de tu próximo turno.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Cranidos
Poké-body
Calavera de Hierro
El daño del ataque de Rampardos no se ve afectado por Resistencia, Poké-Power, Poké-Body ni ningún otro efecto en el Pokémon Defensor.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 13/133 Rara Holo
Shaymin
PV
70
Aroma floral
10
Quita 2 contadores de daño de Shaymin. El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Asistencia al Daño
30+
Si el Pokémon Defensor se ve afectado por una Condición Especial, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales. Luego, quita todas las Condiciones Especiales del Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Platino 14/133 Rara
Shaymin
PV
80
Crecimiento
Une una carta de Energía Grass de tu mano a Shaymin.
Cuchillada aérea
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, descarta una Energía unida a Shaymin.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Platino 15/133 Rara Holo
Slaking
PV
150
Mejor Carrera
150
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Slaking por ataques se incrementa en 50 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Vigoroth
Poké-body
Barrigón perezoso
Si Slaking usó algún ataque durante tu turno anterior, Slaking no puede atacar.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 16/133 Rara Holo
Weavile ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
80
Llamar a la Familia
Busca en tu mazo hasta 2 Pokémon SP básicos y ponlos en tu Banca. Baraja tu mazo después.
Ataque en Equipo
10+
Hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Pokémon SP que tengas en juego.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Platino 17/133 Rara Holo
Altaria
PV
90
Ojos Medianoche
20
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Canto mortal
Si el Pokémon Defensor está Dormido y recibió daño o resultó afectado por los Ojos Medianoche durante tu último turno, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.
Canto curativo
40
Quita 1 contador de daño de cada uno de tus Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Swablu
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Platino 18/133 Rara
Banette
PV
90
Interruptor de oscuridad
Descarta una carta de Energía unida a Banette, y entonces intercambia todos los contadores de daño de Banette con los del Pokémon Defensor. (Si se previene uno de los efectos de este ataque, este ataque no hace nada.)
Soledad
30+
Puedes mostrar tu mano a tu rival. Si lo haces y no tienes ningún Pokémon en tu mano, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shuppet
Poké-power
Arrebato temperamental
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes descartar de tu mano tantas cartas como quieras. Si lo haces, pon tantos contadores de daño como cartas te hayas descartado sobre Banette. Este poder no puede usarse si Banette se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Platino 19/133 Rara
Bastiodon
PV
130
Defensa Férrea
30
Lanza una moneda. Si sale cara, previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Bastiodon durante el próximo turno de tu rival.
Bloqueo de hierro
80
Bastiodon se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Shieldon
Poké-body
Rasgos metálicos
Mientras Bastiodon tenga una Herramienta Pokémon unida a él, quita 1 contador de daño de Bastiodon entre turno y turno.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Platino 20/133 Rara