Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 102
Shelmet
PV
60
Evolución Misteriosa
Si Karrablast está en juego, busca en tu baraja una carta que evolucione de este Pokémon y ponla sobre él. (Esto equivale a hacer evolucionar a este Pokémon.) Baraja las cartas de tu baraja después.
Apisonar
10
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 11/101 Común
Accelgor
PV
90
Bomba Ácida
20
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.
Golpe Cuchillazo
60
Este Pokémon no puede usar Golpe Cuchillazo durante tu próximo turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shelmet
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 12/101 Rara
Virizion
PV
110
Roba Doble
Roba 2 cartas.
Golpazo Hojas
40
Durante tu próximo turno, el ataque Golpazo Hojas de este Pokémon hace 40 puntos de daño más (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 13/101 Rara Holo
Victini
PV
60
Poderreserva
30
Mueve todas las Energías unidas a este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.
Básica Pokémon
Capacidad
Tinovictoria
Una vez durante tu turno, después de lanzar cualquier moneda para un ataque, puedes ignorar todos los efectos de esos lanzamientos de monedas y empezar a lanzar esas monedas de nuevo. No puedes usar más de 1 Habilidad Tinovictoria en cada turno.
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 14/101 Rara Holo
Simisear
PV
90
Arañazo
20
Doble Fuego
80x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada cara.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pansear
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 17/101 Infrecuente
Heatmor
PV
90
Quemadura
El Pokémon Defensor pasa a estar Quemado.
Calcinación
30
Antes de infligir daño, descarta una carta de Herramienta Pokémon unida al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Nobles Victorias 18/101 Infrecuente