Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 106
Torterra
PV
140
Impacto Ariete
60
Torterra se hace 20 puntos de daño a sí mismo. Tu rival cambia al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca, si tiene.
Sacudir terreno
80
Durante el próximo turno de tu rival, cuando tu rival ponga un Pokémon Básico de su mano a la Banca, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Grotle
Poké-power
Canción soleada
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), cuando juegues a Torterra de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes elegir tantos de tus Pokémon Grass en juego como quieras. Por cada Pokémon Grass que elijas, busca en tu mazo una carta de Evolución que evolucione de ese Pokémon, y evoluciónalo. Baraja tu mazo después.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 11/106 Rara Holo
Abomasnow
PV
100
Jugar con la Nieve
20
Hace 20 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival, excluyendo los Pokémon Grass y Pokémon Water. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Bajo Cero
60
Si Abomasnow ha evolucionado de Snover durante este turno, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Snover
Poké-body
Velo níveo
Mientras Abomasnow sea tu Pokémon Activo, cualquier daño hecho a tus Pokémon por el ataque de un rival se ve reducido en 20 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Frente Tormentoso 12/106 Rara
Bronzong
PV
90
Giro extraño
20+
Si tienes el mismo número de cartas en tu mano como tu rival, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Potencial de peso
Pon un número de contadores de daño en cada uno de los Pokémon de tu rival igual al número de Energías Colorless del Coste de Retirada de ese Pokémon (después de aplicar los efectos al Coste de Retirada).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Bronzor
Poké-power
En ciclo
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes elegir una carta de tu mano y ponerla encima de tu mazo. Entonces, busca en tu mazo hasta 2 cartas de Energía básica, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano. Baraja tu mazo después. Este poder no puede usarse si Bronzong se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 13/106 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
Poké-body
Día soleado
Los ataques de cada uno de tus Pokémon Grass y Fire hacen 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Defensor (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 14/106 Rara
Drapion
PV
110
Presa Escorpión
10
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado. Si sale cruz, el Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Veneno X
20x
Lanza 4 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara. Si salen 2 o más caras, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Descarrilar
60
Descarta todas las cartas de Energía Especial unida al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Skorupi
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 15/106 Rara
Drifblim
PV
90
Reparto
Pon 1 carta cualquiera de tu pila de descartes en tu mano.
Sustentación
Busca en tu mazo hasta 2 Pokémon Básicos y ponlos en tu Banca. Por cada Pokémon Básico que pongas en la Banca, puedes buscar en tu mazo una carta de Energía básica y unirla a ese Pokémon. Baraja tu mazo después.
Viento Aciago
40
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido y no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drifloon
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 16/106 Rara
Dusknoir
PV
120
Niebla Oscuridad
60+
Si el Pokémon Defensor ya tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 60 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-body
Pulso espiritual
Mientras Dusknoir sea tu Pokémon Activo, pon 1 contador de daño en cada uno de los Pokémon de tu rival que tenga alguna Energía unida a él entre turno y turno.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 17/106 Rara
Gengar
PV
110
Espacio sombrío
Pon 3 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival. Si ese Pokémon tiene algún Poké-Power, pon 6 contadores de daño en ese Pokémon en vez de 1.
Poltergeist
30x
Mira la mano de tu rival. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada carta de Entrenador, Partidario o Estadio en la mano de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Haunter
Poké-power
Hechizo Desmayo
Una vez durante el turno de tu rival, si Gengar fuera a quedar Fuera de Combate por daño de un ataque, puedes lanzar una moneda. Si sale cara, el Pokémon Atacante queda Fuera de Combate.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 18/106 Rara
Gyarados
PV
130
Venganza cola
30x
Hace 30 puntos de daño por cada Magikarp en tu pila de descartes.
Sembrar el caos
40
Lanza una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, descarta la carta superior del mazo de tu rival.
Latido Dragón
100
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía de cada uno de los Pokémon de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magikarp
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 19/106 Rara
Machamp
PV
130
Echar
40
Si el Pokémon Defensor no es un Pokémon Evolucionado, ese Pokémon queda Fuera de Combate, en vez de recibir daño de este ataque.
Puño huracán
30x
Lanza 4 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Furia
60+
Hace 60 puntos de daño más otros 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machamp.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Machoke
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Frente Tormentoso 20/106 Rara