Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 106
Togekiss
PV
120
Pergamino aéreo
40+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si sale cruz, quita 3 contadores de daño de Togekiss.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Togetic
Poké-power
Dicha
Una vez por turno, cuando juegues a Togekiss de tu mano para evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes mirar las 10 cartas superiores de tu mazo, elegir tantas cartas de Energía básica como quieras, y unirlas a tu Pokémon del modo que quieras. Pon las demás cartas de vuelta sobre tu mazo. Baraja tu mazo después.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 11/106 Rara Holo
Altaria
PV
80
Dragoaliento
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Nube de algodón
60
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Altaria por ataques de los Pokémon Evolucionados de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Swablu
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 12/106 Rara
Beedrill
PV
110
Ataque en grupo
30x
Hace 30 puntos de daño por cada Beedrill que tengas en juego.
Doble Ataque
50x
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kakuna
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 13/106 Rara
Butterfree
PV
120
Drenaje en paralelo
30
Después de tu ataque, quita de 1 de tus Pokémon tantos contadores de daño como daño hayas hecho al Pokémon Defensor.
Escamas somníferas
60
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Si sale cruz, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Metapod
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 14/106 Rara
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Baltoy
Poké-power
Masa Cósmica
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir hasta 2 cartas de tu mano y ponerlas al final de tu mazo, en cualquier orden. Si lo haces, roba cartas hasta tener 6 en tu mano. Este poder no puede usarse si Claydol se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 15/106 Rara
Dialga
PV
90
Bramido Tiempo
10
Roba una carta.
Foco Resplandeciente
40
Puedes devolver todas las cartas de Energía unidas a Dialga a tu mano. Si lo haces, quita la carta superior de Evolución del Pokémon Defensor y baraja de nuevo esa carta en el mazo de tu rival.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 16/106 Rara
Exploud
PV
130
Ruido ambiente
Lanza 2 monedas. Si la primera moneda es cara, este ataque hace 50 puntos de daño al Pokémon Defensor. Si la primera moneda es cruz, este ataque hace 20 puntos de daño a cada Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Si la segunda moneda es cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido. Si la segunda moneda es cruz, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador, Partidario o Estadio de su mano durante el próximo turno de tu rival.
Vozarrón
70
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Loudred
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Debilidad
+30
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 17/106 Rara
Houndoom
PV
90
Colmillo siniestro
20
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirarla, y descártala.
Fuego negro
40+
Peedes descartar una Energía Fire o Darkness unida a Houndoom. Si descartas una Energía Fire, el Pokémon Defensor pasa a estar Quemado. Si descartas una Energía Darkness, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Houndour
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 18/106 Rara
Hypno
PV
80
Atrapasueños
Si el Pokémon Defensor está Dormido, mueve todos los contadores de daño de Hypno al Pokémon Defensor.
Hipnorrayo
60
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drowzee
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 19/106 Rara
Kingler
PV
90
Martillazo
30
Golpe tijereta
80
Si el Pokémon Defensor fuera a quedar Fuera de Combate por este ataque, Kingler se hace 30 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Krabby
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 20/106 Rara