Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
11-20 de 98
Whimsicott
PV
80
Refuerzo
Busca en tu baraja una carta de Energía Básica y únela a 1 de tus Pokémon en Banca. Baraja las cartas de tu baraja después.
Rizo Algodón
30
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a este Pokémon por ataques se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cottonee
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 11/98 Infrecuente
Whimsicott
PV
80
Otra Vez
20
Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Durante el próximo turno de tu rival, dicho Pokémon solo puede usar ese ataque.
Ida y Vuelta
40
Cambia a este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cottonee
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 12/98 Rara
Petilil
PV
50
Paralizador
n/a
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Corte
20
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 13/98 Común
Lilligant
PV
90
Aroma Desconcertante
20
Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado y Envenenado. Si sale cruz, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Corte
60
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Petilil
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 14/98 Infrecuente
Deerling
PV
60
Placaje
10
Patada Salvaje
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 15/98 Común
Sawsbuck
PV
100
Oprimir
30
Tu rival cambia al Pokémon Defensor por 1 de sus Pokémon en Banca.
Derribo
60
Este Pokémon se hace 20 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Deerling
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 16/98 Rara
Virizion
PV
100
Gigadrenado
30
Cura a este Pokémon el mismo número de puntos de daño que hayas hecho al Pokémon Defensor.
Espadasanta
100
Este Pokémon no puede usar Espadasanta durante tu próximo turno.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 17/98 Rara Holo
Simisear
PV
90
Poder de Agua
30
Si este Pokémon tiene cualquier Energía Water unida a él, el Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Lanzallamas
70
Descarta una Energía unida a este Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Pansear
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Fuerzas Emergentes 19/98 Rara