Base de datos de cartas
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1-10 de 554
Budew
PV
40
Mensajero
Busca en tu mazo una carta de Entrenador, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Roselia de tu mano sobre Budew (esto cuenta como evolucionar a Budew), y quita todos los contadores de daño de Budew.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 43/122 Infrecuente
Cascoon
PV
80
Fortaleza
Durante el siguiente turno de tu rival, si Cascoon fuera a recibir daño de un ataque, previene del daño hecho a Cascoon por ese ataque si el daño es de 30 o menos.
Hilo pegajoso
20.0
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Wurmple
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 44/122 Infrecuente
Cherrim
PV
80
Abatidoras
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Hoja mágica
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Cherubi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 45/122 Infrecuente
Drifloon
PV
60
Soplaviento
Tira una moneda. Si sale cara, pon 1 de tus Pokémon en Banca y todas las cartas unidas a él encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Viento Aciago
10
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido y no se puede retirar durante el siguiente turno de tu rival.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 46/122 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Vagar
Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.
Onda gravitatoria
30
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 47/122 Infrecuente
Elekid
PV
40
Enchufe
Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Electabuzz de tu mano sobre Elekid (esto cuenta como evolucionar a Elekid) y quita todos los contadores de daño de Elekid.
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 48/122 Infrecuente
Grotle
PV
90
Síntesis
Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.
Corte
50
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Turtwig
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 49/122 Infrecuente
Haunter
PV
70
Hipnosis
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Come sueños
60.0
Si el Pokémon Defensor no está Dormido, este ataque no hace nada.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Gastly
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 50/122 Infrecuente
Hippopotas
PV
60
Bostezo
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Ataque Arena
10
Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival tira una moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 51/122 Infrecuente
Luxio
PV
80
Afianzagarras
10+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales.
Colmillo Rayo
30
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Shinx
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 52/122 Infrecuente