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Budew

Budew

PV 40 grass

Mensajero

Busca en tu mazo una carta de Entrenador, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Roselia de tu mano sobre Budew (esto cuenta como evolucionar a Budew), y quita todos los contadores de daño de Budew.


  • Debilidad

    fire +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 43/122 Infrecuente

Cascoon

Cascoon

PV 80 grass

Fortaleza

grass

Durante el siguiente turno de tu rival, si Cascoon fuera a recibir daño de un ataque, previene del daño hecho a Cascoon por ese ataque si el daño es de 30 o menos.

Hilo pegajoso

20.0

grass colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Wurmple


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 44/122 Infrecuente

Cherrim

Cherrim

PV 80 grass

Abatidoras

20

grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Hoja mágica

20+

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales y quita 3 contadores de daño de Cherrim.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Cherubi


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 45/122 Infrecuente

Drifloon

Drifloon

PV 60 psychic

Soplaviento

psychic

Tira una moneda. Si sale cara, pon 1 de tus Pokémon en Banca y todas las cartas unidas a él encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.

Viento Aciago

10

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido y no se puede retirar durante el siguiente turno de tu rival.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    darkness +10
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 46/122 Infrecuente

Dusclops

Dusclops

PV 80 psychic

Vagar

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.

Onda gravitatoria

30

psychic psychic

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Duskull


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 47/122 Infrecuente

Elekid

Elekid

PV 40 lightning

Enchufe

Busca en tu mazo una carta de Energía Lightning, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Electabuzz de tu mano sobre Elekid (esto cuenta como evolucionar a Elekid) y quita todos los contadores de daño de Elekid.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 48/122 Infrecuente

Grotle

Grotle

PV 90 grass

Síntesis

grass

Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.

Corte

50

grass colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Turtwig


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 49/122 Infrecuente

Haunter

Haunter

PV 70 psychic

Hipnosis

psychic

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Come sueños

60.0

psychic psychic

Si el Pokémon Defensor no está Dormido, este ataque no hace nada.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Gastly


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 50/122 Infrecuente

Hippopotas

Hippopotas

PV 60 fighting

Bostezo

colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.

Ataque Arena

10

fighting

Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival tira una moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    water +10
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 51/122 Infrecuente

Luxio

Luxio

PV 80 lightning

Afianzagarras

10+

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales.

Colmillo Rayo

30

lightning lightning

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Shinx


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 52/122 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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