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Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Giga Impacto

60

lightning lightning lightning colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Electivire. Si lo haces, este ataque hace un daño básico de 120 en vez de 60.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Voltaje Intenso

Tantas veces como quieras en tu turno (antes de tu ataque), si Elekid está en alguna parte debajo de Electivire, puedes mover una Energía Lightning unida a 1 de tus Pokémon a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire está afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 3/122 Rara Holo

Lucario

Lucario

PV 90 fighting

Amago

30

colorless

El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.

Esfera Aural

40

fighting fighting

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Riolu


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 6/122 Rara Holo

Mismagius

Mismagius

PV 90 psychic

Vengar

psychic

Cuenta el número de tus Pokémon que tienen contadores de daño. Pon esa cantidad de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Psicoonda

30+

psychic psychic colorless

Hace 30 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada Energía unida al Pokémon Defensor.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Misdreavus


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 10/122 Rara Holo

Roserade

Roserade

PV 90 grass

Picotazo Venenoso

30

grass grass

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Látigo púas

50

grass grass colorless

Si Budew está debajo de Roserade, elige 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Roselia


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 13/122 Rara Holo

Skuntank

Skuntank

PV 90 darkness

Frustración

darkness darkness

Elige 1 de los Pokémon de tu rival que no tenga contadores de daño unidos a él. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Nube tóxica

30.0

darkness darkness colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre el Pokémon Defensor entre turno y turno.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Stunky


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 15/122 Rara Holo

Azumarill

Azumarill

PV 80 water

Rizo Defensa

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.

Bomba burbuja

40+

water water

Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Marill


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 18/122 Rara

Bibarel

Bibarel

PV 100 colorless

Descanso

colorless

Elimina todas las Condiciones Especiales y 4 contadores de daño de Bibarel. Bibarel pasa a estar Dormido.

Derribo

60

colorless colorless colorless

Bibarel se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Bidoof


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 20/122 Rara

Clefable

Clefable

PV 90 colorless

Doblebofetón

30x

colorless colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Metrónomo

colorless colorless colorless

Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Metronome copia ese ataque, salvo su coste de Energía. (Todavía debes hacer cualquier cosa que se requiera para el ataque.) Clefable hace ese ataque.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Clefairy


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 22/122 Rara

Drapion

Drapion

PV 100 psychic

Pisotón

20+

colorless colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.

Garras venenosas

50

psychic psychic colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Skorupi


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 23/122 Rara

Drifblim

Drifblim

PV 80 psychic

Ola de viento

colorless

Busca en tu plia de descartes cualquier combinación de hasta 5 cartas de Pokémon y Partidario. Muéstralas a tu rival y barájalas de nuevo en tu mazo.

Humo explosivo

60

psychic psychic psychic

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Drifloon


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 24/122 Rara

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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