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Dialga

Dialga

PV 90 metal

Bramido Tiempo

10

metal

Roba una carta.

Foco Resplandeciente

40

metal metal colorless

Puedes devolver a tu mano todas las cartas de Energía unidas a Dialga. Si lo haces, quita la carta de Etapa de Evolución más alta del Pokémon Defensor y baraja esa carta en el mazo de tu rival.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 1/122 Rara Holo

Empoleon

Empoleon

PV 130 water

Hoja hielo

water colorless

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 40 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Acua Jet

70

water water colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño a uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Prinplup


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 4/122 Rara Holo

Palkia

Palkia

PV 90 water

Corte Vacío

10.0

water

Busca en tu mazo una carta de Estadio, muéstrala a tu rival, y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después. Si hay alguna carta de Estadio en juego, descártala.

Transatrás

40

water water colorless

Tira una moneda. Si sale cara, descarta todas las Energías unidas a Palkia y pon al Pokémon defensor y todas las cartas unidas a él arriba del mazo de tu rival. Tu rival baraja su mazo después.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 11/122 Rara Holo

Shiftry

Shiftry

PV 120 darkness

Danza espiritual

50+

darkness darkness colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada cara.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Nuzleaf

Poké-power

Abanico Oscuridad

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Shifty es tu Pokémon Activo, puedes tirar una moneda. Si sale cara, elige 1 Pokémon evolucionado de la Banca de tu rival, quita la carta de Evolución más alta de ese Pokémon, y devuélvela a su mano. Este poder no puede usarse si Shiftry se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 14/122 Rara Holo

Azumarill

Azumarill

PV 80 water

Rizo Defensa

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.

Bomba burbuja

40+

water water

Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Marill


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 18/122 Rara

Bibarel

Bibarel

PV 100 colorless

Descanso

colorless

Elimina todas las Condiciones Especiales y 4 contadores de daño de Bibarel. Bibarel pasa a estar Dormido.

Derribo

60

colorless colorless colorless

Bibarel se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Bidoof


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 20/122 Rara

Clefable

Clefable

PV 90 colorless

Doblebofetón

30x

colorless colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Metrónomo

colorless colorless colorless

Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Metronome copia ese ataque, salvo su coste de Energía. (Todavía debes hacer cualquier cosa que se requiera para el ataque.) Clefable hace ese ataque.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Clefairy


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 22/122 Rara

Dustox

Dustox

PV 120 grass

Paralizador

30.0

grass colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Polvo tóxico

50.0

grass grass colorless colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 en el Pokémon Defensor entre turnos.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Cascoon


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 25/122 Rara

Heracross

Heracross

PV 80 grass

Arrojar

10

colorless

Tu rival cambia su Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca.

Tajo cuerno

30+

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicional.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 28/122 Rara

Medicham

Medicham

PV 90 fighting

Palmeo

fighting

Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.

Patada giratoria

80

fighting fighting colorless

Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Meditite


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 32/122 Rara

1 de 38

En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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