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Azumarill

Azumarill

PV 80 water

Rizo Defensa

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.

Bomba burbuja

40+

water water

Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Marill


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 18/122 Rara

Beautifly

Beautifly

PV 100 grass

Remolino

30.0

colorless colorless

Tu rival cambia su Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca.

Gigadrenado

50.0

grass grass colorless colorless

Después de tu ataque, elimina de Beautifly tantos contadores de daño como daño hayas hecho al Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Silcoon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 19/122 Rara

Bibarel

Bibarel

PV 100 colorless

Descanso

colorless

Elimina todas las Condiciones Especiales y 4 contadores de daño de Bibarel. Bibarel pasa a estar Dormido.

Derribo

60

colorless colorless colorless

Bibarel se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Bidoof


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 20/122 Rara

Carnivine

Carnivine

PV 70 grass

Engullir

30

grass colorless

Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.

Estrujón

20

grass grass

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 21/122 Rara

Clefable

Clefable

PV 90 colorless

Doblebofetón

30x

colorless colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Metrónomo

colorless colorless colorless

Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Metronome copia ese ataque, salvo su coste de Energía. (Todavía debes hacer cualquier cosa que se requiera para el ataque.) Clefable hace ese ataque.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Clefairy


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 22/122 Rara

Drapion

Drapion

PV 100 psychic

Pisotón

20+

colorless colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.

Garras venenosas

50

psychic psychic colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Skorupi


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 23/122 Rara

Drifblim

Drifblim

PV 80 psychic

Ola de viento

colorless

Busca en tu plia de descartes cualquier combinación de hasta 5 cartas de Pokémon y Partidario. Muéstralas a tu rival y barájalas de nuevo en tu mazo.

Humo explosivo

60

psychic psychic psychic

Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Drifloon


  • Debilidad

    darkness +20
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 24/122 Rara

Dustox

Dustox

PV 120 grass

Paralizador

30.0

grass colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Polvo tóxico

50.0

grass grass colorless colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 en el Pokémon Defensor entre turnos.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Cascoon


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 25/122 Rara

Floatzel

Floatzel

PV 90 water

Cola tornillo

30.0

water colorless

Tira una moneda. Si sale cara, descarta una Energía unida al Pokémon Defensor.

Pistola Agua

40+

water water

Hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional por cada Energía Water unida a Floatzel pero que no hayas usado para pagar el coste de Energía de este ataque. No puedes hacer más de 40 puntos de daño adicional de este modo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Buizel


  • Debilidad

    lightning +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 26/122 Rara

Gengar

Gengar

PV 110 psychic

Drenar vida

colorless

Tira una moneda. Si sale cara, pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 10 PV de quedar fuera de combate.

Danza umbría

psychic psychic colorless

Pon 4 contadores de dañó en los Pokémon de tu rival de la manera que quieras. Entonces, cambia a Gengar por 1 de tus Pokémon en Banca.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Haunter


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 27/122 Rara

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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