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Super Levante

Super Levante

Tira una moneda. Si sale cara, devuelve a tu mano 1 de tus Pokémon y todas las cartas unidas a él.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 115/122 Infrecuente

Empoleon

Empoleon

PV 140 water

Hidroimpacto

water water water

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 80 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Empoleon no puede atacar durante tu próximo turno.

Subir Nivel Pokémon

Poké-power

Poder supremo

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes elegir hasta 2 cartas de la mano de tu rival sin mirarlas, y ponerlas boca abajo junto al Pokémon Defensor. (Estas cartas no están ni en juego ni en la mano de tu rival.) Al final del próximo turno de tu rival, devuelve estas cartas a la mano de tu rival. Este poder no puede usarse si Empoleon se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    lightning +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 120/122 Rara Holo Niv.X

Infernape

Infernape

PV 120 fire

Ignición

150

fire fire

Busca en tu pila de descartes 8 cartas de Energía Fire, muéstralas a tu rival, y barájalas en tu mazo. (Este ataque no hace nada si no tienes 8 cartas de Energía Fire en tu pila de descartes.)

Subir Nivel Pokémon

Poké-power

Cabeza ardiente

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir 1, y ponerla en tu mano. Descarta las otras 2 cartas. Este poder no puede usarse si Infernape se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 121/122 Rara Holo Niv.X

Torterra

Torterra

PV 160 grass

Trazo vigoroso

100

grass grass grass colorless

Hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)Torterra se hace 30 puntos de daño a sí mismo.

Subir Nivel Pokémon

Poké-power

Murmullo de foresta

Una vez por turno (antes de tu ataque), si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival y cambiarlo por 1 de los Pokémon Defensores. Este poder no puede usarse si Torterra se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fire +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 122/122 Rara Holo Niv.X

Electivire

Electivire

PV 120 lightning

Pulso Barrera

50

lightning colorless

Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon y Estadio en juego. Si lo haces, previene de todos los efectos, incluyendo daño, hechos a Electivire durante el próximo turno de tu rival.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-body

Cola Electrizante

Mientras Electivire sea tu Pokémon Activo, siempre que tu rival una una carta de Energía de su mano a 1 de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 121/124 Rara Holo Niv.X

Magmortar

Magmortar

PV 130 fire

Estruendo Llama

fire fire fire fire

Descarta 2 Energías Fire unidas a Magmortar. Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Este ataque hace 100 puntos de dañoa ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Durante tu próximo turno, Magmortar no puede usar Estruendo Llama.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Subir Nivel

Poké-power

Ola Tórrida

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Magmortar es tu Pokémon Activo, puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Pon 3 contadores de daño en vez de 2 en ese Pokémon entre turnos. Este poder no puede usarse si Magmortar queda afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    water ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 123/124 Rara Holo Niv.X

Distorsión Espacio-Tiempo

Distorsión Espacio-Tiempo

Lanza 3 monedas. Por cada cara, busca en tu pila de descartes un Pokémon, muéstralo a tu rival, y ponlo en tu mano.

Entrenador - Objeto

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 124/124 Rara Holo

Cresselia

Cresselia

PV 100 psychic

Saltalunas

40

psychic psychic colorless

Si el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate por este ataque, toma 1 carta de Premio más.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-power

Danza de la luna llena

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes mover 1 contador de daño de cualquier Pokémon de cualquier jugador a otro Pokémon (tuyo o de tu rival). Este poder no puede usarse si Cresselia se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 103/106 Rara Holo Niv.X

Darkrai

Darkrai

PV 100 darkness

Oscuridad interminable

40

darkness darkness colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido. Lanza 2 monedas en vez de 1 entre turnos. Si alguna es cruz, el Pokémon Defensor sigue dormido. Si ambas son cruz, el Pokémon Defensor queda Fuera de Combate.

Subir Nivel Pokémon

Evoluciona de: Livellopiù

Poké-body

Sombra siniestra

Cada carta de Energía Darkness básica unida a tu Pokémon Darkness ahora pasa a tener el efecto "Si el Pokémon al que está unida la Energía Oscuridad ataca, el ataque hace 10 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia.)". No puedes usar más de 1 Poké-Power Sombra Oscura por turno.


  • Debilidad

    fighting ×2
  • Resistencia

    psychic -20.0
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 104/106 Rara Holo Niv.X

Azelf

Azelf

PV 90 psychic

Deep Balance

psychic

Elige 1 de los Pokémon de tu rival. Pon 1 contador de daño en ese Pokémon por cada Energía unida a los Pokémon de tu rival.

Subir Nivel Pokémon

Poké-body

Psychic Aura

Todos tus Pokémon Psychic pasan a no tener Debilidad.

Regla de LV

Pon esta carta sobre tu Azen Activo. Azen Niv. X puede usar cualquier ataque, Poké-Power o Poké-Body de su nivel anterior.


  • Debilidad

    psychic ×2
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 140/146 Rara Holo Niv.X

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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