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1-10 de 159
Carnivine
PV
70
Engullir
30
Antes de aplicar el daño, cuenta los PV del Pokémon Defensor y Carnivine. Si el Pokémon Defensor pasa a tener menos PV que Carnivine, este ataque hace 60 puntos de daño.
Estrujón
20
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado, y descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 21/122 Rara
Drapion
PV
100
Pisotón
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.
Garras venenosas
50
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Skorupi
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 23/122 Rara
Dustox
PV
120
Paralizador
30.0
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Polvo tóxico
50.0
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 en el Pokémon Defensor entre turnos.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Cascoon
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 25/122 Rara
Hippowdon
PV
110
Hacer el vacío
40
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.
Expulsar arena
60
Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Hippopotas
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 29/122 Rara
Medicham
PV
90
Palmeo
Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.
Patada giratoria
80
Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Meditite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 32/122 Rara
Steelix
PV
110
Portazo
30x
Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.
Tajo metálico
100.0
Steelix no puede atacar durante tu siguiente turno.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Onix
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 38/122 Rara
Wobbuffet
PV
80
Contracarga
Tira una moneda. Si sale cara, mueve todos los contadores de daño de Wobbuffet al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 41/122 Rara
Dusclops
PV
80
Vagar
Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.
Onda gravitatoria
30
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 47/122 Infrecuente
Machoke
PV
80
Golpe karate
40-
Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.
Movimiento Sísmico
60.0
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Machop
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 53/122 Infrecuente
Magneton
PV
70
Triataque
20x
Tira 3 monedas. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada cara.
Rayo magnético
40
Antes de aplicar el daño, puedes elegir 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que tenga cualquier Energía unida a él y cambia ese Pokémon por 1 de los Pokémon Defensores.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Magnemite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 54/122 Infrecuente