Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 184
Lucario
PV
90
Amago
30
El daño de este ataque no se ve afectado por Resistencia.
Esfera Aural
40
Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Riolu
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 6/122 Rara Holo
Rhyperior
PV
140
Romperrocas
80
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni Resistencia. Rhyperior no podrá atacar durante tu siguiente turno.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Rhydon
Poké-power
Fisura en la tierra
Una vez por turno, cuando juegues a Rhyperior de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon, puedes descartar las 3 cartas superiores del mazo de tu rival.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 12/122 Rara Holo
Hippowdon
PV
110
Hacer el vacío
40
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.
Expulsar arena
60
Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Hippopotas
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 29/122 Rara
Machamp
PV
130
Desquite
20+
Si cualquiera de tus Pokémon quedara fuera de combate por el ataque de un rival durante su último turno, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.
Puñodinámico
60+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 60 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Machoke
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 31/122 Rara
Medicham
PV
90
Palmeo
Cuenta el número de contadores de daño en Medicham. Pon ese número de contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival.
Patada giratoria
80
Medicham se hace 20 puntos de daño a sí mismo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Meditite
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 32/122 Rara
Hippopotas
PV
60
Bostezo
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Ataque Arena
10
Si el Pokémon Defensor intenta atacar durante el próximo turno de tu rival, tu rival tira una moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 51/122 Infrecuente
Machoke
PV
80
Golpe karate
40-
Hace 40 puntos de daño menos 10 puntos de daño por cada contador de daño en Machoke.
Movimiento Sísmico
60.0
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Machop
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 53/122 Infrecuente
Rhydon
PV
90
Galerna
30+
Si hay alguna carta de Estadio en juego, este ataque hace 30 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales. Descarta esa carta de Estadio.
Impacto Ariete
60.0
Rhydon se hace 10 puntos de daño a sí mismo. Tu rival cambia el Pokémon Defensor con 1 de sus Pokémon en Banca, si los hay.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Rhyhorn
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 60/122 Infrecuente
Bonsly
PV
40
Llanto falso
Tira una moneda. Si sale cara, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano durante el próximo turno de tu rival, y cualquier daño hecho a Bonsly por ataques se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Básica Pokémon
Poké-power
Evolución de bebé
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Sudowoodo de tu mano sobre Bonsly (esto cuenta como evolucionar a Bonsly), y quita todos los contadores de daño de Bonsly.
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Debilidad
+10
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 71/122 Común