Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 250
Dusknoir
PV
120
Mala Sangre
Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dusclops
Poké-power
Palma Oscura
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 2/122 Rara Holo
Mismagius
PV
90
Vengar
Cuenta el número de tus Pokémon que tienen contadores de daño. Pon esa cantidad de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Psicoonda
30+
Hace 30 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada Energía unida al Pokémon Defensor.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Misdreavus
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 10/122 Rara Holo
Drapion
PV
100
Pisotón
20+
Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.
Garras venenosas
50
El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Skorupi
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Debilidad
+20
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Resistencia
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 23/122 Rara
Drifblim
PV
80
Ola de viento
Busca en tu plia de descartes cualquier combinación de hasta 5 cartas de Pokémon y Partidario. Muéstralas a tu rival y barájalas de nuevo en tu mazo.
Humo explosivo
60
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival). (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Drifloon
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 24/122 Rara
Gengar
PV
110
Drenar vida
Tira una moneda. Si sale cara, pon contadores de daño en el Pokémon Defensor hasta que esté a 10 PV de quedar fuera de combate.
Danza umbría
Pon 4 contadores de dañó en los Pokémon de tu rival de la manera que quieras. Entonces, cambia a Gengar por 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Haunter
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 27/122 Rara
Wobbuffet
PV
80
Contracarga
Tira una moneda. Si sale cara, mueve todos los contadores de daño de Wobbuffet al Pokémon Defensor.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Diamante & Perla 41/122 Rara
Drifloon
PV
60
Soplaviento
Tira una moneda. Si sale cara, pon 1 de tus Pokémon en Banca y todas las cartas unidas a él encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Viento Aciago
10
Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido y no se puede retirar durante el siguiente turno de tu rival.
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 46/122 Infrecuente
Dusclops
PV
80
Vagar
Tira una moneda. Si sale cara, pon 2 contadores de daño en cada Pokémon de tu rival. Si sale cruz, pon 2 contadores de daño en 1 de tus Pokémon.
Onda gravitatoria
30
Hace 10 puntos de daño a cada Pokémon en Banca que no tenga Coste de Retirada. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Duskull
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 47/122 Infrecuente
Haunter
PV
70
Hipnosis
El Pokémon Defensor pasa a estar Dormido.
Come sueños
60.0
Si el Pokémon Defensor no está Dormido, este ataque no hace nada.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Gastly
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 50/122 Infrecuente
Duskull
PV
50
Anulación
Tira una moneda. Si sale cara, elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Ese Pokémon no puede usar ese ataque durante el próximo turno de tu rival.
Tinieblas
20.0
Hace 10 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
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Debilidad
+10
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Diamante & Perla 80/122 Común