Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 133
Ampharos
PV
130
Gigavoltio
30+
Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Si sale cruz, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Reflejar Energía
70.0
Mueve una carta de Energía unida a Ampharos a 1 de tus Pokémon en Banca.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Flaaffy
Poké-body
Vínculo de daño
Ningún Pokémon que tenga contadores de daño sobre él (tanto tuyos como de tu rival) no puede usar ningún Poké-Power.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Platino 1/133 Rara Holo
Blastoise
PV
130
Acuapresionar
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía Water unida a cualquier Pokémon (tanto tuyos como de tu rival).
Lanzador doble
Descarta 2 Energías Water unidas a Blastoise. Elige 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. Este ataque hace 60 puntos de daño a cada uno de ellos. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) Blastoise no puede utilizar el Lanzador doble durante tu próximo turno.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Wartortle
Poké-power
Cavar Pozo
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mirar las 3 cartas superiores de tu mazo, elegir tantas cartas de Energía Water como quieras, y unirlas a tus Pokémon de la manera que quieras. Descarta las otras cartas. Este poder no puede usarse si Blastoise se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 2/133 Rara Holo
Blaziken
PV
130
Embrague
40
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
Giro fuego
100
Descarta 2 Energías unidas a Blaziken.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Combusken
Poké-power
Aliento de fuego
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes elegir 1 de los Pokémon Defensores. Ese Pokémon pasa a estar Quemado. Este poder no puede usarse si Blaziken se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 3/133 Rara Holo
Delcatty
PV
90
Cura potente
10+
Hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Delcatty. Luego, quita 2 contadores de daño de Delcatty.
Patada trasera
60
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Skitty
Poké-power
Circulación de poder
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes buscar en tu pila de descartes hasta 2 cartas de Energía Básica, muéstralas a tu rival, y ponlas encima de tu mazo en cualquier orden. Si lo haces, pon 2 contadores de daño sobre Delcatty. Este poder no puede usarse si Delcatty se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 4/133 Rara Holo
Básica Pokémon
Poké-power
Inversión temporal
Una vez durante tu turno, cuando pongas a Dialga de tu mano en tu Banca, puedes buscar en tu pila de descartes hasta 3 cartas, en cualquier combinación, de Pokémon (excepto Pokémon Niv.X) o de Energía básica. Muéstralas a tu rival, y ponlas encima de tu mazo en cualquier orden.
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Platino 5/133 Rara Holo
Básica Pokémon
Poké-body
Aura de tiempo
Mientras Dialga sea tu Pokémon Activo, tu rival no puede jugar ningún Pokémon de su mano para evolucionar a su Pokémon Activo.
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Platino 6/133 Rara Holo
Dialga ![[G]](http://assets1.pokemon.com/static/_ui/img/sections/tcg/chars/G_mark.png)
PV
100
Ensordecer
10
Tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador ni Partidario de su mano durante el próximo turno de tu rival.
Segundo golpe
50+
Si el Pokémon Defensor ya tiene 2 o más contadores de daño en él, este ataque hace 50 puntos de daño más otros 20 puntos de daño adicionales.
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Platino 7/133 Rara Holo
Gardevoir
PV
120
Explosión de Energía
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada Energía unida a Gardevoir o al Pokémon Defensor.
Protección psíquica
60
Gardevoir no tiene Debilidad durante el próximo turno de tu rival.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kirlia
Poké-power
Conexión psíquica
Tantas veces como quieras durante tu turno (antes de tu ataque), puedes mover una Energía Psychic unida a 1 de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. Este poder no puede usarse si Gardevoir se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Platino 8/133 Rara Holo
Giratina
PV
100
Tierra Viva
60
Lanza 2 monedas. Este ataque hace 10 puntos de daño por cada cara a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)
Básica Pokémon
Poké-power
Dejar suelto
Una vez durante tu turno, cuando pongas a Giratina de tu mano en tu Banca, puedes usar este poder. Cada jugador baraja su mano en su mazo y roba hasta 4 cartas. (Tú robas primero tus cartas.)
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Debilidad
×2
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Platino 9/133 Rara Holo
Giratina
PV
100
Cuchillada de más
Este ataque hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Aleteo de Ala Oscura
20
Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirar. Mira la carta que has elegido, y haz que tu rival baraje esa carta en su mazo.
Desmoronar
60
Básica Pokémon
-
Debilidad
×2
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Platino 10/133 Rara Holo