Base de datos de cartas
Resultados de la búsqueda
1-10 de 124
Aggron
PV
130
Amontonar
40+
Busca todas las cartas de Energía de tu pila de descartes y muéstralas a tu rival. Si encuentras alguna carta de Energía Especial Metal, este ataque hace 40 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales. Pon todas esas cartas de Energía encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Metal Duro
60+
Puedes hacer 60 puntos de daño más otros 40 puntos de daño adicionales. Si lo haces, Aggron se hace 40 puntos de daño a sí mismo.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Lairon
-
Debilidad
+40
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 1/124 Rara Holo
Alakazam
PV
100
Guardia Psíquica
50
Durante el siguiente turno de tu rival, cualquier daño causado a Alakazam por ataques de los Pokémon Evolucionados de Fase 2 de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Kadabra
Poké-power
Cancelar Poder
Una vez por turno de tu rival, cuando el Pokémon de tu rival use algún Poké-Power, puedes descartar 2 cartas de tu mano y prevenir todos los efectos de ese Poké-Power. (Esto cuenta como ese Pokémon usando su Poké-Power.) Este poder no puede usarse si Alakazam se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 2/124 Rara Holo
Ambipom
PV
80
Influencia Cola
30
Tu rival tira una moneda hasta que le salga cara. Por cada cruz, quita una carta de Energía unida al Pokémon Defensor y ponla al fondo del mazo de tu rival.
Cola Caritativa
80
Antes de que Ambipom cause el daño, tu rival puede descartar 2 cartas de su mano. Si lo hace, el daño básico de este ataque es de 10 en vez de 80.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Aipom
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 3/124 Rara Holo
Azelf
PV
60
Pulso de limitación
10
Durante el siguiente turno de tu rival, tu rival no puede unir ninguna Carta de Energía Especial de su mano a ninguno de sus Pokémon.
Básica Pokémon
Poké-body
Hecho desánimo
Si tienes en juego a Uxie y Mesprit, el coste de ataque de cada Pokémon Básico de tu rival es de una Colorless más. No puedes usar más de 1 Poké-Body Material Tranquilizante por turno.
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 4/124 Rara Holo
Blissey
PV
130
Buena Oportunidad
20+
Hace 20 puntos de daño más otros 10 puntos de daño por cada Energía unida a Blissey. Antes de hacer el daño, puedes buscar en tu pila de descartes una carta de Energía Básica y unirla a Blissey.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Chansey
Poké-power
Huevo Amable
Una vez por turno (antes de tu ataque), si Happiny está debajo de Blissey, puedes elegir hasta tantas cartas de tu mano como Energías haya unidas a Blissey, y poner esas cartas encima de tu mazo. Baraja tu mazo después. Entonces, roba ese número de cartas. Este poder no puede usarse si Blissey se ve afectado por una Condición Especial.
-
Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 5/124 Rara Holo
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Bronzor
Poké-power
Oráculo Milagro
Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes robar una carta. Entoces, descarta una carta de tu mano. Si descartas una carta de Energía, roba 1 carta. Este poder no puede usarse si Bronzong se ve afectado por una Condición Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 6/124 Rara Holo
Celebi
PV
60
Vástago
Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a Celebi. Baraja tu mazo después.
Tornado Hoja
30
Puedes mover cualquier número de Energía Básica Grass unidas a tus Pokémon a otros Pokémon de cualquier modo que quieras.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 7/124 Rara Holo
Feraligatr
PV
130
Ciclón de Energía
20×
Elige de tu mano tantas cartas de Energía como quieras y muéstralas a tu rival. Este ataque hace 20 puntos de daño por cada carta de Energía que elijas. Pon esas cartas de Energía encima de tu mazo. Baraja tu mazo después.
Cola Rompedora
60
Elige 1 carta de la mano de tu rival, sin mirar, y descártala.
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Croconaw
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Debilidad
+30
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Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 8/124 Rara Holo
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Gabite
Poké-body
Escama Arcoiris
Si un Pokémon Activo tiene Debilidad a cualquiera de los tipos de Energía unidos a Garchomp, los ataques de Garchomp hacen 40 puntos de daño adicional a ese Pokémon (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). El Poké-Body Escama Arcoiris no puede usarse si Garchomp tiene unidas a él alguna carta de Energía Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 9/124 Rara Holo
Honchkrow
PV
90
Aleteo de Ala Oscura
50
Elige 1 carta de la mano de tu rival, sin mirar. Mira la carta que has elegido, y haz que tu rival baraje esa carta en su mazo.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Murkrow
Poké-body
Genes Oscuros
Mientras Honchkrow tenga la Energía necesaria para usar su ataque, cada uno de tus Murkrow puede usar el ataque de Honchkrow como si fuera propio sin la Energía necesaria para usar ese ataque.
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 10/124 Rara Holo