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Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Giga Impacto

60

lightning lightning lightning colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Electivire. Si lo haces, este ataque hace un daño básico de 120 en vez de 60.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Voltaje Intenso

Tantas veces como quieras en tu turno (antes de tu ataque), si Elekid está en alguna parte debajo de Electivire, puedes mover una Energía Lightning unida a 1 de tus Pokémon a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire está afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 3/122 Rara Holo

Luxray

Luxray

PV 120 lightning

Estrella Relámpago

80.0

lightning lightning lightning lightning

Mueve todas las Energías Lightning unidas a Luxray a 1 de tus Pokémon en Banca. (Ignora este efecto si no tienes Pokémon en Banca.)

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Luxio

Poké-power

Chispa Ojos

Una vez por turno, cuando juegues a Luxray de tu mano para evolucionar 1 de tus Pokémon, puedes mirar la mano de tu rival. Si la Banca de tu rival no está llena, elige 1 Pokémon Básico de la mano de tu rival, y ponlo en su Banca. Después, cámbialo por el Pokémon Defensor.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 7/122 Rara Holo

Shiftry

Shiftry

PV 120 darkness

Danza espiritual

50+

darkness darkness colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño más 20 puntos de daño adicionales por cada cara.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Nuzleaf

Poké-power

Abanico Oscuridad

Una vez por turno (antes de tu ataque), si Shifty es tu Pokémon Activo, puedes tirar una moneda. Si sale cara, elige 1 Pokémon evolucionado de la Banca de tu rival, quita la carta de Evolución más alta de ese Pokémon, y devuélvela a su mano. Este poder no puede usarse si Shiftry se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +30
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 14/122 Rara Holo

Skuntank

Skuntank

PV 90 darkness

Frustración

darkness darkness

Elige 1 de los Pokémon de tu rival que no tenga contadores de daño unidos a él. Este ataque le hace 30 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.)

Nube tóxica

30.0

darkness darkness colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado. Pon 2 contadores de daño en vez de 1 sobre el Pokémon Defensor entre turno y turno.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Stunky


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    psychic -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 15/122 Rara Holo

Bibarel

Bibarel

PV 100 colorless

Descanso

colorless

Elimina todas las Condiciones Especiales y 4 contadores de daño de Bibarel. Bibarel pasa a estar Dormido.

Derribo

60

colorless colorless colorless

Bibarel se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Bidoof


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 20/122 Rara

Clefable

Clefable

PV 90 colorless

Doblebofetón

30x

colorless colorless

Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Metrónomo

colorless colorless colorless

Elige 1 de los ataques del Pokémon Defensor. Metronome copia ese ataque, salvo su coste de Energía. (Todavía debes hacer cualquier cosa que se requiera para el ataque.) Clefable hace ese ataque.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Clefairy


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 22/122 Rara

Lopunny

Lopunny

PV 80 colorless

Deseo Cura

colorless

Tira una moneda hasta que salga cruz. Quita tantos contadores de daño de tu Pokémon como caras hayan salido.

Vuelta

30.0

colorless colorless colorless

Hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca.) Puedes cambiar a Lopunny por 1 de tus Pokémon en Banca.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Buneary


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 30/122 Rara

Munchlax

Munchlax

PV 60 colorless

Alzamiento

30x

colorless

Descarta 2 cartas de tu mano. (Si no puedes descartar 2 cartas, este ataque no hace nada.) Tira 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

Básica Pokémon

Poké-power

Evolución de bebé

Una vez por turno (antes de tu ataque), puedes poner a Snorlax de tu mano sobre Munchlax (esto cuenta como evolucionar a Munchlax) y elimina todos los contadores de daño de Munchlax.


  • Debilidad

    fighting +10
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 33/122 Rara

Pachirisu

Pachirisu

PV 70 lightning

Mensajero menor

colorless

Busca en tu mazo una carta de Energía básica, muéstrala a tu rival y ponla en tu mano. Baraja tu mazo después.

Sacudida atronadora

20

lightning

Tira una moneda. Si sale cruz, Pachirisu se hace 10 puntos de daño a sí mismo.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 35/122 Rara

Purugly

Purugly

PV 90 colorless

Sombrero de copa

colorless

Elige 1 carta de la mano de tu rival sin mirarla, y descártala.

Golpe cuerpo

50.0

colorless colorless colorless colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Glameow


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 36/122 Rara

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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