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1-10 de 21
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Gabite
Poké-body
Escama Arcoiris
Si un Pokémon Activo tiene Debilidad a cualquiera de los tipos de Energía unidos a Garchomp, los ataques de Garchomp hacen 40 puntos de daño adicional a ese Pokémon (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). El Poké-Body Escama Arcoiris no puede usarse si Garchomp tiene unidas a él alguna carta de Energía Especial.
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Debilidad
+30
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 9/124 Rara Holo
Gabite
PV
80
Reunión
Busca en tu pila de descartes hasta 2 cartas de Energía, muéstralas a tu rival, y ponlas en tu mano.
Brillo Maravilloso
Lanza una moneda. Si sale cara, pon 4 contadores de daño en 1 de los Pokémon de tu rival. Si sale cruz, quita 4 contadores de daño de 1 de tus Pokémon.
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Gible
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-
Coste de Retirada
Tesoros Misteriosos 48/124 Infrecuente
Salamence
PV
140
Impacto directo
50
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad, Resistencia, Poké-Powers, Poké-Bodies, ni ningún otro efecto en el Pokémon Defensor.
Remate dragón
Descarta 2 cartas de Energía Básica Fire o 2 cartas de Energía Básica Water unidas a Salamence. Si has descartado 2 cartas de Energía Básica Fire, este ataque hace 100 puntos de daño al Pokémon Defensor. Si descartaste 2 cartas de Energía Básica Water, este ataque hace 100 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.) (Si no puedes descartar cartas, este ataque no hace nada.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Shelgon
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20.0
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Coste de Retirada
Maravillas Secretas 18/132 Rara Holo
Shelgon
PV
80
Foco Energía
Durante tu próximo turno, el daño básico del ataque Carga protectora de Shelgon es de 80.
Carga protectora
30
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Shelgon por ataques se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Bagon
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 64/132 Infrecuente
Bagon
PV
50
Mordisco
10
Furia
10+
Hace 10 puntos de daño más otros 10 puntos de daño adicionales por cada contador de daño en Bagon.
Básica Pokémon
-
Debilidad
+10
-
Resistencia
-20.0
-
Coste de Retirada
Maravillas Secretas 76/132 Común
Altaria
PV
80
Dragoaliento
40
Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
Nube de algodón
60
Durante el próximo turno de tu rival, cualquier daño hecho a Altaria por ataques de los Pokémon Evolucionados de tu rival se reduce en 30 (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Fase 1 Pokémon
Evoluciona de: Swablu
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
-
Coste de Retirada
Grandes Encuentros 12/106 Rara
Latias
PV
80
Luz milagrosa
10
Quita 2 contadores de daño y todas las Condiciones Especiales de Latias.
Bola Neblina
80
Descarta una Energía Fire y una Energía Water unidas a Latias.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 22/106 Rara
Latios
PV
90
Drenaje de energía
10
Lanza una moneda. Si sale cara, busca en tu mazo una carta de Energía básica y únela a Latios. Baraja tu mazo después.
Resplandor
120
Descarta 3 Energías unidas a Latios.
Básica Pokémon
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Debilidad
+20
-
Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Grandes Encuentros 23/106 Rara
Dragonite
PV
140
Hyper Beam
40.0
Lanza una moneda. Si sale cara, descarta una carta de Energía unida al Pokémon Defensor.
Draco Meteor
Lanza una moneda por cada Pokémon de tu rival. Si esa moneda sale cara, este ataque hace 50 puntos de daño a ese Pokémon. (No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokémon en Banca.)
Fase 2 Pokémon
Evoluciona de: Dragonair
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Debilidad
+30
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Resistencia
-20
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Coste de Retirada
Despertar de las Leyendas 2/146 Rara Holo