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Estadio Velocidad
Esta carta permanece en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si otra carta con el mismo nombre está en juego, no puedes jugar esta carta.
Una vez durante el turno de cada jugador, el jugador puede tirar una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, el jugador roba una carta.
Entrenador - Estadio
Diamante & Perla 114/122 Infrecuente
Ribera del Lago
Esta carta sigue en juego cuando la juegues. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Aplica la Debilidad para cada Pokémon (tanto tuyos como de tu rival) como x2.
Entrenador - Estadio
Tesoros Misteriosos 112/124 Infrecuente
Estadio Luz de Luna
Esta carta se queda en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay otra carta en juego con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
El Coste de Retirada para cada Pokémon Psychic y Darkness (tuyos y de tu rival) es de 0.
Entrenador - Estadio
Grandes Encuentros 100/106 Infrecuente
Templo Puntaneva
Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Cada Pokémon en juego que no sea un Pokémon evolucionado (tanto tuyos como de tu rival) gana +20 PV.
Entrenador - Estadio
Despertar de las Leyendas 134/146 Infrecuente
Montaña Dura
Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede elegir una Energía Fire o Fighting unida a 1 de sus Pokémon y mover esa Energía a uno de sus Pokémon Fire o Fighting.
Entrenador - Estadio
Despertar de las Leyendas 135/146 Infrecuente
Mina conductora
Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede lanzar una moneda. Si sale cara, ese jugador busca en su pila de descartes una carta de Energía Lightning o Metal, la muestra a su rival, y la pone en su mano.
Entrenador - Estadio
Frente Tormentoso 82/106 Infrecuente
Espaciotiempo fracturado
Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Cada jugador puede evolucionar un Pokémon que haya jugado o evolucionado ese mismo turno.
Entrenador - Estadio
Platino 104/133 Infrecuente
Base Galaxia
Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Siempre que cualquier jugador juegue cualquier Pokémon de su mano para evolucionar a uno de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
Entrenador - Estadio
Platino 106/133 Infrecuente
Valle Miasma
Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Siempre que cualquier jugador ponga un Pokémon Básico (excepto Pokémon Grass o Psychic) de su mano a su Banca, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.
Entrenador - Estadio
Platino 111/133 Infrecuente
Zona definitiva
Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.
Durante el turno de cada jugador, el jugador puede mover una carta de Energía unida a 1 de sus Pokémon en Banca a su Arceus Activo tantas veces como quiera.
Entrenador - Estadio
Platinum Arceus 91/111 Infrecuente