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Estadio Velocidad

Estadio Velocidad

Esta carta permanece en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si otra carta con el mismo nombre está en juego, no puedes jugar esta carta.

Una vez durante el turno de cada jugador, el jugador puede tirar una moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, el jugador roba una carta.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 114/122 Infrecuente

Ribera del Lago

Ribera del Lago

Esta carta sigue en juego cuando la juegues. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Aplica la Debilidad para cada Pokémon (tanto tuyos como de tu rival) como x2.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Tesoros Misteriosos 112/124 Infrecuente

Estadio Luz de Luna

Estadio Luz de Luna

Esta carta se queda en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay otra carta en juego con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

El Coste de Retirada para cada Pokémon Psychic y Darkness (tuyos y de tu rival) es de 0.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Grandes Encuentros 100/106 Infrecuente

Templo Puntaneva

Templo Puntaneva

Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Cada Pokémon en juego que no sea un Pokémon evolucionado (tanto tuyos como de tu rival) gana +20 PV.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 134/146 Infrecuente

Montaña Dura

Montaña Dura

Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede elegir una Energía Fire o Fighting unida a 1 de sus Pokémon y mover esa Energía a uno de sus Pokémon Fire o Fighting.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Despertar de las Leyendas 135/146 Infrecuente

Mina conductora

Mina conductora

Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede lanzar una moneda. Si sale cara, ese jugador busca en su pila de descartes una carta de Energía Lightning o Metal, la muestra a su rival, y la pone en su mano.

Entrenador - Estadio

Serie Diamante & Perla

Frente Tormentoso 82/106 Infrecuente

Espaciotiempo fracturado

Espaciotiempo fracturado

Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Cada jugador puede evolucionar un Pokémon que haya jugado o evolucionado ese mismo turno.

Entrenador - Estadio

Serie Platino

Platino 104/133 Infrecuente

Base Galaxia

Base Galaxia

Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Siempre que cualquier jugador juegue cualquier Pokémon de su mano para evolucionar a uno de sus Pokémon, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.

Entrenador - Estadio

Serie Platino

Platino 106/133 Infrecuente

Valle Miasma

Valle Miasma

Esta carta se mantiene en juego cuando la juegas. Descarta esta carta si otra carta de Estadio entra en juego. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Siempre que cualquier jugador ponga un Pokémon Básico (excepto Pokémon Grass o Psychic) de su mano a su Banca, pon 2 contadores de daño en ese Pokémon.

Entrenador - Estadio

Serie Platino

Platino 111/133 Infrecuente

Zona definitiva

Zona definitiva

Esta carta se mantiene en juego después de jugarla. Descarta esta carta si entra en juego otra carta de Estadio. Si hay en juego otra carta con el mismo nombre, no puedes jugar esta carta.

Durante el turno de cada jugador, el jugador puede mover una carta de Energía unida a 1 de sus Pokémon en Banca a su Arceus Activo tantas veces como quiera.

Entrenador - Estadio

Serie Platino

Platinum Arceus 91/111 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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