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Dusknoir

Dusknoir

PV 120 psychic

Mala Sangre

psychic psychic colorless

Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Dusclops

Poké-power

Palma Oscura

Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    darkness +30
  • Resistencia

    colorless -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 2/122 Rara Holo

Electivire

Electivire

PV 100 lightning

Giga Impacto

60

lightning lightning lightning colorless

Puedes descartar todas las Energías Lightning unidas a Electivire. Si lo haces, este ataque hace un daño básico de 120 en vez de 60.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Electabuzz

Poké-power

Voltaje Intenso

Tantas veces como quieras en tu turno (antes de tu ataque), si Elekid está en alguna parte debajo de Electivire, puedes mover una Energía Lightning unida a 1 de tus Pokémon a Electivire. Este poder no puede usarse si Electivire está afectado por una Condición Especial.


  • Debilidad

    fighting +20
  • Resistencia

    metal -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 3/122 Rara Holo

Drapion

Drapion

PV 100 psychic

Pisotón

20+

colorless colorless

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 20 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional.

Garras venenosas

50

psychic psychic colorless

El Pokémon Defensor pasa a estar Envenenado.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Skorupi


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 23/122 Rara

Hippowdon

Hippowdon

PV 110 fighting

Hacer el vacío

40

fighting colorless colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.

Expulsar arena

60

fighting fighting colorless colorless

Durante tu próximo turno, si un ataque hace daño al Pokémon Defensor (después de aplicar Debilidad y Resistencia), ese ataque hace 40 puntos de daño adicionales.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Hippopotas


  • Debilidad

    water +20
  • Resistencia

    lightning -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 29/122 Rara

Machamp

Machamp

PV 130 fighting

Desquite

20+

fighting

Si cualquiera de tus Pokémon quedara fuera de combate por el ataque de un rival durante su último turno, este ataque hace 20 puntos de daño más otros 50 puntos de daño adicionales.

Puñodinámico

60+

fighting fighting fighting

Tira una moneda. Si sale cara, este ataque hace 60 puntos de daño más 30 puntos de daño adicionales, y el Pokémon Defensor pasa a estar Confundido.

Fase 2 Pokémon

Evoluciona de: Machoke


  • Debilidad

    psychic +30
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 31/122 Rara

Vespiquen

Vespiquen

PV 100 grass

Hoja miel

grass

Descarta una Energía Grass unida a Vespiquen, y quita todos los contadores de daño de 1 de tus Pokémon Grass en Banca.

Al Ataque

10x

grass colorless colorless

Hace 10 puntos de daño por cada Pokémon Grass en juego (tanto tuyos como de tu rival).

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Combee


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    fighting -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 39/122 Rara

Wobbuffet

Wobbuffet

PV 80 psychic

Contracarga

psychic colorless

Tira una moneda. Si sale cara, mueve todos los contadores de daño de Wobbuffet al Pokémon Defensor.

Básica Pokémon


  • Debilidad

    psychic +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 41/122 Rara

Cascoon

Cascoon

PV 80 grass

Fortaleza

grass

Durante el siguiente turno de tu rival, si Cascoon fuera a recibir daño de un ataque, previene del daño hecho a Cascoon por ese ataque si el daño es de 30 o menos.

Hilo pegajoso

20.0

grass colorless

El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el siguiente turno de tu rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Wurmple


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 44/122 Infrecuente

Grotle

Grotle

PV 90 grass

Síntesis

grass

Busca en tu mazo una carta de Energía Grass y únela a 1 de tus Pokémon. Baraja tu mazo después.

Corte

50

grass colorless colorless

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Turtwig


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

    water -20
  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 49/122 Infrecuente

Silcoon

Silcoon

PV 80 grass

Fortaleza

grass

Durante el siguiente turno de tu rival, si Silcoon fuera a recibir daño de un ataque, previene del daño hecho a Silcoon por ese ataque si el daño es de 30 o menos.

Cuerda estranguladora

20.0

grass colorless

Tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor no puede atacar durante el siguiente turno de su rival.

Fase 1 Pokémon

Evoluciona de: Wurmple


  • Debilidad

    fire +20
  • Resistencia

  • Coste de Retirada


Serie Diamante & Perla

Diamante & Perla 63/122 Infrecuente

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En la sección del Juego de Cartas Coleccionables de pokemon.es, puedes encontrar abundante información sobre JCC Pokémon. Puedes leer descripciones de expansiones, consultar detalladas estrategias de barajas y hacer búsquedas en la extensa base de datos de cartas.

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